《魔境》和玩家的预期十分不同。
如果说是同系列可以数据交流的不同模组,众人最多预期就是背景设定上的不同,可能会受到扩展的世界观。
结果出乎意料的是整个游戏连玩法都不同了。
虽然说不同又没有很大的不同,因为战斗方式上并不需要重新学习和适应,基本的nc智能和讯息搜集方式和原来也没有什么不同。
但是升级方式却有本质上的改变,直接从动作类角色扮演变成了经营模拟养成类型的游戏。丰富的生活技能,而且和战斗技能完全互相交换,变成了最主要的升级方式。
游戏里的所有秘境都变成了资源型秘境,不用刷好感度就可以直接用游戏币雇佣一部分专门的nc佣兵,而且玩家不但可以在商店工作,经营各种店铺和原材料产业,还可以雇佣nc和其它玩家,以及筹备各种活动。
公会里的内测玩家见了也很是惊奇,忍不住说道:“我觉得我已经不认识这个游戏了。”
虽然如此,但是新世界却受到了许多女玩家和一部分男玩家的喜爱。就算不是很喜欢这类型游戏的玩家,也基本上能体会到游戏的乐趣,因为《魔境》版本的游戏性其实很强。
光从店铺上来说,店铺里每天会随机出现各种顾客,每个顾客大概会停留十分钟左右,如果玩家十分钟内都不进行接待的话,十分钟之后就会有nc店员去进行接待。
前十分钟的服务是基本服务,也就是根据nc的要求为对方提供商品。这个过程之中玩家要提供符合对方要求的商品,但可以根据nc本身的喜好进行细节上的改动,改动得好会有额外奖励,改动得不好则会扣除奖励。
而十分钟之后,nc顾客还会再停留十分钟,不管玩家是不是已经完成基本服务,都可以向nc继续推荐商品,商品类型如果跟基本服务的商品配套或者属于顾客的喜好范围,就有很大可能性被接受。
完成变成养成类的游戏类型,有人喜欢也有人不喜欢。不过第二阶段的测试,隋童希的直播频道明显多了很大一部分女性观众,人气越发高涨起来。
有点托星泽的福。
《魔境》把养成和经营部分都做得十分完美。作为唯一一个有“家”设计的模组,它同时还提供了合租和房东服务。同租就是两个或者更多玩家同时租住一套公寓,而房东服务则是玩家买下一套公寓之后,把其中一部分套房出租给另外一名玩家或者nc。
《魔境》不同于《仙音》,有着日夜之分,店铺也有经营时间和休息时间的分别,其中有些是日店,有些是夜店。
除去经营时间之外,玩家依旧拥有大量的活动可以进行,比如结队或者雇佣nc出去野外探险采集,比如回家与室友一同进行各种活动——包括使用各种插件外联星泽合作的或者视频网站进行和观影,在同一间室内不但可以一边聊天吐槽,还可以每分钟增加好感度。
除此之外,也可以上街去玩耍。玩家可以在城市内外接受各种nc的任务,同样和《仙音》一样可以刷好感度,不过各种物品奖励通通变成了技能熟练度奖励。街道上还有各种各样的游戏机和摊铺,有各种类似于夜市和fsh网站的游戏可以参与,包括但不限于常见的捞金鱼,连连看等。
所有这些小游戏,都可以两人组队完成。
道倾天玩了一段时间之后,终于后知后觉地意识到——这就是一个完美的钓妹子游戏啊!
然而他并没有妹子。
只能委委屈屈地和基友们组队玩耍。
不过基友也有基友的好处,就是手疾眼快,游戏技术高超,每次进行各种游戏的时候都能给道倾天抱大腿,常常玩两个小游戏就一天过去了。
不管《仙音》也好《魔境》也好,有一个
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