很大的特点就是日常的占有率很小,但是却有无尽可以自主选择的内容可以进行探索。
《仙音》后面开启《魔境》的测试计划,也有让玩家们换换心情休闲娱乐一下的目的,但无奈测试期一众玩家都有些疯魔,竟然有玩家一天刷八个小时经营时间的钱和技能等级,然后等店铺关闭了又去野外刷材料的。
林舒也不知道对方是不是工作室。说实话工作室在这个时候出现其实没什么意义,因为游戏目前还是删档测试期间,无论刷到什么等级,最后数据都是要清零的。
只能归为玩家的狂热。
相比起游戏里的纷纷攘攘,居铭丰本人显然对于模拟同居更有兴趣。魔境里设定的活动,多数都是以双人配合为主,群体休闲娱乐为辅,设计的目的异常明显,就是一对一的双人活动交际。
目前市面上的网游很少有这个设计方向的游戏,都是以小组活动为多。以双人交际作为主体的游戏至今为止还没有成功的范例,但是林舒知道总会有的。
双人交际会是未来的一个游戏流派。事实上,如果仔细研究人在社会中的活动形式,就会发现,一对一的交际模式才是主流交际模式。就算在群体活动之中,每个人同一时间能够专心交际的也只有一个人。
《魔境》选择的就是这种一对一扩散到群体的活动方式。
除此之外,他把各类小游戏和数据化成就感结合在一起,让玩家可以在玩小游戏的过程之中获取到各种可以在网游主体之中进行使用的金钱,道具和技能熟练度,比起《九重天》里纯粹只牵涉成就榜单和每周排名奖励的设计又更加亲和跟有成就感。同时《魔境》之中的小游戏又有关卡和等级之分,越到高等级奖励也越是丰富,又有一些仅仅只是把两者粗暴结合起来的简单做法有所不同。
(生活技能的部分参考早年的《树世界》,《洛奇》,《浪漫庄园》,《游戏星城》,以及单机游戏《模拟人生》系列,小游戏的设计结合了《武林群侠传》,《游戏星城》,《佣兵天下》,《九阴真经》等等并略作改变。)
虽然只是细节上的改变,但是真正实施的时候,却十分能勾引玩家,让人停不下来。
这一点从论坛里的讨论就很能看出来。
有人吐槽道:“我觉得自己真是疯了,感觉就像一辈子没有玩过消消乐似的。明明就是普通的小游戏,最多就是画面设计得可爱了一点,结果却一直一直玩了一个晚上,等反应过来的时候天都亮了。明明奖励的也不过就是一些技能材料而已。”
这还是只是普通的常见小游戏。
《魔境》的玩法真正体现了什么叫做“条条大路通罗马”。玩家可以以各种自己喜欢的方式升级,自由度完全高到没有任务线可言。公告牌上倒是可以接各种任务,每个nc也有属于自己的好感度和剧情任务,但是因为数量太多,多到不管怎么做也不可能做完,所以反而没有必须做的任务可言。
林舒和居铭丰这一会儿倒是和骨里春秋等人分开了,攒够了钱之后就跑去租了一间两人套房的公寓。公寓里目前还没有什么家具,两人也没有什么钱,只好再次分离,各自去工作地点赚点花用。
到了店里之后,林舒先在店门口的公告牌上瞅了瞅,接了几个性价比比较高的任务。《魔境》的任务是即时刷新,一旦有人接受不管完成与否,原来的任务都会消失,被新任务取代。任务有星级评价,评价越高的完成难度越高,奖励也越丰富。
同类任务一次只能接一下,林舒就接了一个经营任务,一个送货任务,和一个求助任务。经营任务要求“完成五次a级以上交易评价”,送货任务则是让林舒为西区的一个nc送去特定的商品。比较麻烦的是求助任务。(任务设定参考游戏《绯雪千夜》和《露塞提雅:
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