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第三章 战斗开始(1/5)

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更新时间:2012-09-17

当倒计时数字归零,双方部队同时出现在对方眼中。马克视界中战场辅助系统自动启动,他眼前上方凭空出现长达八个的前后相连的图像,排在第一的是希尔瓦娜斯,第二位则象征着作为英雄的马克,第三位和第四位分别是罗格射手和修女们,第五位又是希尔瓦娜斯,然后罗格射手,马克修女排在她身后。这是英雄无敌五代中经典的部队的行动次序条,神之战场完美的继承了这一点。因为沉沦魔大军3回合的混乱,所以行动条上位于前列的全部是罗格一方。5代中,主动性高的部队可以行动得更加频繁,主动性与行动时间成反比关系。简单说,就是主动性7的部队行动一次的时间,可以让主动性14的部队行动两次。而除了拥有无限反击能力的兵种,其他任何部队在两次行动之间只能反击一次,这样低主动性的部队不仅一定时间段内行动次数较少,反击次数也相应较少。从这一点上来说,高主动性的部队是非常占便宜的。战场上的所有目标,不论是战争机器、生物、英雄都有一个为0~1行动条进度,当增加到1时,就轮到这个目标行动,高的主动可以让这个增长的越快,越快的达到1;战斗开始时系统会随机(伪随机)的为每个目标分配一个0~0.25的行动条进度,所以开始战斗时有些相对低速的兵种反而比相对高速的兵种先行动。

主动性数值,以10作为一个临界点,因为英雄、战争机器的主动性都是10,而许多兵种的主动性也是10,所以它被当成一个标准。在某些技能以及大部分魔法的描述中,都提到了“回合”的概念,这里的“1回合”指的就是主动性10的战斗单位两次正常行动之间的间隔。所以沉沦魔大军的三回合混乱基本会在,马克,罗格射手,修女三次出手后结束。

对神之战场的战斗来说,在轮到某支部队行动的时候,它可以选择移动或是攻击,行动完成后行动条进度回到原点。如果这支部队有主动能力(例如罗格射手的散射、修女的治愈)或是魔法(例如沉沦魔巫师的‘复活沉沦魔’,‘火球术’)可以使用,则可以使用这些能力或魔法,与英雄施法或是使用能力是同样的规则。施法或使用能力后,行动条进度也会返回原点。此外,部队行动时可以选择防御,行动条进度返回原点,但防御力临时提高25%。还有一个选择,就是选择等待。选择等待时行动条进度只会回退一半,而不是返回原点,这样下一次行动会比选择防御更快到来。等待操作本身是不增加防御力的,但如果等待之前选择的操作是防御,那么防御力的增加效果会被延续下来。

部队行动后如果出现士气高涨的现象,则行动条进度会返回一半处,相当于多了半次的行动机会。而部队行动时如果士气低落,则是与高涨相对的损失半回合。防御和等待后也会出现士气高涨或者士气低落。

在马克的眼中战场被分割并标记为120个方格,以左下角边界为原点,左下角的小格被标记为(1,1),左边第一列纵向10个方格,从下向上标记为1-10。下边第一行横向12个方格,从左往右标记为1-12。标定数字时横向在前,纵向在后。

马克现在的三支独立队伍,就聚集在(1,4),(1,5),(1,6)三个格子中出现在战场。作为整体概念出现时,其实只有一个罗格射手或修女的形象出现,独立的她代表着数十人的整体。所以罗格射手的形象下标示着54,盲眼修女孤独的身影下也标识着10,而本来就只有独自一人的希尔瓦娜斯却标识着2,象征着这是一位2级追随者,或者说2级的英雄。

对面的低等沉沦魔猎犬,沉沦魔巫师,沉沦魔督军,低等沉沦魔分别出现在(12,3),(12,4),(12,5),(12,6)四个格子中,与马克率领的部队遥遥相望。


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