比起嘴上说说,方墨更喜欢撸起袖子去做。>
于是第二天一大早,他就试着研究起了那些所谓的生电设备。>
所谓生电,指的是玩家利用游戏中的一些特性,建造出一个能够稳定刷新,并杀死怪物的建筑结构,以此来获得大量的资源。>
举个例子来讲,生电中最简单的僵尸猪人塔,在地狱建出这玩意儿之后,里面就会大量的刷新僵尸猪人,然后通过一些方式将它们集中到一个地方,批量杀死,以此来获得其掉落物,也就是金粒。>
而对方墨来说,它们掉落的腐肉也是一个不错的东西。>
毕竟匠魂这边增加了一个叫晾干架的东西,可以通过晾晒将僵尸腐肉转化成僵尸肉干。>
僵尸肉干吃了之后并不会造成饥饿效果,并且因为僵尸肉干是匠魂模组中的食物,而并非原版中的食物,所以还能绕过潘马斯的检测机制,直接恢复两格饱食度,这可比烤土豆强多了。>
因为方墨的世界并没有具体的版本概念。>
所以光是为了摸清特性和机制,他就已经花费了很长的时间了。>
而且让方墨有些头痛的是,在盖亚魔典这个模组的影响下,这刷怪塔之中不光会刷新出僵尸猪人,还会经常刷新出一些巴弗灭,凋零牛,还有魅魔之类的皮坎子怪。>
那这就有点让人头痛了啊。>
要知道,这些怪里有一部分可是能远程攻击的,会影响刷怪塔的正常运行。>
不过方墨并不缺时间。>
他可以慢慢完善这些刷怪设备。>
当他玩累了刷怪塔之后,就回到主世界挖一会儿矿,研究研究匠魂的附属模组,或者钓钓鱼,给自己做一顿丰盛的大餐。>
为了排解孤独。>
方墨还专门养了一些狗,以及豹猫。>
只可惜他的现实化能力在世界似乎被限制住了,最多也就只能转化一些食物,材料而已,没办法把它们转化成真正的小狗。>
不过即便如此,方墨也很满足了。>
现在他每天都会带着一大堆狗狗出门,用命名牌给它们挨个命名。>
这些名字都是他曾经在服务器之中朋友们,像什么星星,大叔,问号,酥饼,夜明,弯弯,优琪之类的,就当他们一直都陪在自己身边了。>
至于豹猫,方墨也给它命了名。>
总之与上一次的速通末地不同,方墨这次在世界呆了很长的时间,这世间太过于漫长,以至于他都快忘记自己并不是史蒂夫了。>
他带回了工业时代模组中的橡胶种子,试着做出了木龙头,每隔一段时间就会去橡胶林里挤出满满一背包的粘性树脂。>
除此之外,方墨还找到了许多潘马斯农场中的果树。>
他本来想带回种子的,只问题是这些果树根本就不掉落种子,方墨站在那片树林里研究了很久,最终用剪子摘下了那些树上未成熟的果实,然后又挂在了自家的树林里。>
现在方墨只要想吃水果,就会去自家的树林里,用骨粉右键那些未成熟的果实,然后树上就会自动掉落一个成熟的果实。>
值得一提的是,树上未成熟的果实并不会因此而消失……>
起初方墨也挺困惑这一点的,不过想到这里是的世界,也就慢慢的释然了,毕竟这里的物理法则都跟现实截然不同呢。>
在没有合成列表的情况下,方墨确实没办法研究像是无尽贪婪,又或者是工业时代这样的模组,不过他跟以前比还是进步了很多,他慢慢学会了不再暴躁,沉下心来一点一点的摸索,
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