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第282章 两处战场(1/5)

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现今这个时代, 国人整体上是排斥鄙夷封建迷信的, “玄学”之说也以调侃居多,别看一票玩家在竞技版刷得不亦乐乎,真有谁有那种拿玄学当真的倾向冒出来, 马上就会给嘲讽得妈都不认。

这倒不是国人“没信仰”的锅, 本来就是在星辰大海的时代里还死抱着历史残渣远古化石不放的傻缺们对抗时代进步的傻缺脑残行为低能可笑……别管是热爱小男孩的一神教还是相信天堂有72处女结果在现实世界里草羊玩的草羊教, 要让一个智商没毛病的现代人对其保持一丝丝的敬意或是半点点的尊重, 都特喵太难了点……

就算是对本土的道佛两家,国人的态度从古至今也就是一句“敬鬼神而远之”,要说有多敬畏,也很难说, 与这两家并列的儒都快成蠕虫的蠕、烂大街臭不可闻了。

所以吧……玩家在论坛上的疯狂调侃大部分人是凑热闹聊着玩的,从另一个角度表示下对本日比赛的关注和重视,并没多当真,就像基三玩家起哄主策划出道演叶修……就算是脑壳撞驴蹄子上了也不可能真去试镜;而小部分人呢, 其实是用一种略带阴谋论的冰冷视线注视着即将到来的结果,概率论没有偶然, 偶然是必然的结果,光脑乱数从整个游戏世界中截取的无数张随机地图, 某一支战队频繁地遇到某种类型的随机地图要说这是偶然,在他们看来是在嘲讽他们的智商。

简而言之——本日的比赛真是《战旗》战队再连遇丛林地图完成剃头战术的帽子戏法,那么这部分保存阴谋论的玩家是必然要群起而攻之的,所以他们拿出来与“玄学”对抗的代称名字,是怎么解释都说得通的、带着淡淡逼格的“不可说”三个字。

这点倾向游戏官方后台很快就通过关键词检索发现到了, 并由一线直接传达到上级部门、递交到部门主管那。而部门主管拿到这份简短的报告,所能作出的态度只能是……哭笑不得。

这个层级的人对游戏公司内部的知情渠道是一线人员不能比较的,首先这个部门主管非常确定:“不可说”是不存在的,投资这么大、从游戏公测期的时候就立项准备的职业联赛,是不可能给哪家战队开后门的。倒不是说以营利为目的开门做生意的游戏官方多公平公正,而是这么干所能得到的收获与付出不成比例。就算《战旗》不是一支由中下收入人群组成的队伍、里面有个把个顶级富豪的子嗣、能拿金钱开道吧,那么为了一次联赛的冠军砸出个亿(太低的代价官方不可能低头,其实个亿相对联赛的未来和发展前景也是低到羞辱人),当顶级富豪们比一般人智商还低呢?拿这个亿去投资别的干点什么不行,就算是存银行吃那点子利息也比拿来砸水花玩强。

其次,说是《战旗》战队总是随机到丛林地图是玄学,其实是个伪命题——无论是玩家散排组排竞技场、还是战队比赛时随机到的地图,都是光脑从整个游戏世界中乱数提取出来的。游戏在创立之初,有国家作背书、作后援的游戏官方就很有野心地将《第二大陆》打造成另一个世界,全游戏的地图规模差不多等于本国国土大小,又因世界观是具有一定文明背景、但科技文明……或者说魔法蒸汽科技并未发展出来的半蒙昧时代,生产力和对土地的开发利用是很不效率的,那么从这种世界观中的游戏大陆提取出来的能允许玩家在其中比赛竞技的地图,其种类就相当有限,总数算来不过四大类:城市街道(或乡村、城市遗迹等人类生存或生活过的地方)、森林(山林、丛林、植被茂密地区)、平原(及草原、丘陵等有一定植被但并不遮蔽视线的地区)、戈壁(植被稀疏或无植被的沙地、荒漠、乱石滩等地区),且后三者占大多数。

四分之一的概率,就像是在玩四张牌的抽鬼牌,连中几把在概率学上没什么问题。且丛林地图并不是只青睐于《战旗》,无《战旗》参加的比赛,出现丛
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