游戏里颇有一群剧情党, 装备属性都不是特别在意、就爱研究游戏里的剧情。哪个最悲情、哪个的剧情背景最感人、哪个跟谁谁有奸情……咳咳,总之是特别喜欢发掘策划藏在剧情中的各个彩蛋, 越是隐晦暧昧的隐藏剧情线、越是被剧情党的玩家们津津乐道。
亮银镇附属的主城叫萨卡兰姆城,乃是雅尔芙公国数一数二的大城, 贵族上百位、伯爵就有俩, 按照官方背景的说法, 萨卡兰姆城这片领地由来就是两家伯爵的禁脔——一家管军一家管政, 世代联姻紧密控制萨卡兰姆领地上层资源、别说外地贵族、本地小贵族想往上爬都必须得先过两家伯爵这一关。
按说……这种背景其实挺不合理地,封建分封制下哪来的同一蛋糕上两家互相抗衡制约的说法,地方领主说穿了就是向国王效忠以换取权力的分封,什么睿智仁义清廉都不需要, 有足够武力控制地方、能缴税、能在国王征召的时候派出家族武力上战场就行。哪一个贵族领地在地方上站不住脚,别指望国王会给你撑腰——你行你上, 不行你滚蛋, 让能站得住脚的来!
也正是因为西方世界这种无脑简单粗暴的权力封建分封制,以“冒险者”、“勇士”身份登场的玩家们才有施展手脚的机会。要换成古中国那种儒皮法骨的封建社会,玩家投放过去那就是一辈子出不了头的“游侠儿”,想搞逻辑通顺的古中国背景游戏根本玩不转, 只能走成人童话江湖路线……(欧洲那片儿诞生文明以来就是各个小国家互相斗殴, 古中国战乱时地方军阀丢过去喊声自立没准儿就成了一个国王,只要不被灭掉。什么中世纪灭国之战, 其战争规模换过来和古中国地方起义也就一样一样。要不怎么匈奴被汉朝赶跑、仓皇西逃,随随便便就横扫了欧洲大陆呢。这阶段的匈奴人西迁在欧洲历史里被形容成上帝之鞭,欧洲人的啥恶魔军团、魔王军灭世之类的恐惧印象就是来自匈奴人。)
萨卡兰姆领地的双领主模式在合理性的质疑上官方自有解释, 这种解释藏在主城相关的任务里面,大约就是两个伯爵家有着什么必须要合作的隐秘、必须团结起来对抗外敌——当然这并不重要,反正在玩家的理解里并不是官方版本那一套,而是俩个伯爵在搞基。
……是地,我想我这么解说了大家都能明白了……萨卡兰姆的两位伯爵,并不是传统贵族印象中的白胡子老头儿,而是两个风华正茂的青壮年俊男。
特意搞了两个中年帅哥模板,就算你官方主打的是青年贵族的兄弟情,在玩家那边儿不理解成好基友也不行。虽说是挺别扭的……反正这俩伯爵领主在剧情党里有着庞大的粉丝群,雅尔芙公国论坛主板上还有这两个贵族的个人花痴楼,什么同人文、同人视频、手书、……能想象到的热门待遇这俩都有,也吸引了挺多别地儿的玩家大老远地跑这主城来玩,自然而然地就给萨卡兰姆主城的玩家群体染上了一层粉红色彩……
这种同人文化氛围原来也只限于主城那一块,跟亮银镇这种没啥特色高人气的穷乡僻壤没有屁关系。但是吧……自从亮银镇出了个长期清理城镇地痞混混流氓的强人,给城镇里跑任务、玩生活职业的玩家们带来了方便,慢慢地,就吸引了不少别地儿的剧情党任务党向亮银镇汇集——所以说治安环境才是一个地方发展经济基础的根基啊!你说一个晚九点以后独自出门买宵夜都会遭遇危险的地方能是人住的嘛!
生活玩家大多都是不爱刷怪的休闲党,玩儿生活职业之余、看看风景做做跑腿任务研究下剧情蹲下交易行赚点儿小钱就是这些玩家最大的追求,然而每个城镇里的地痞混混最爱纠缠的除了平民商人就是非战斗职业的生活玩家,这让很多休闲党非常不爽。有了亮银镇这么个治安清净地,花几个银币搭乘系统马车跑来亮银镇常驻就相当地顺理成章。还有些战斗职业的玩家,来
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