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第一百八十八章 夹缝求生(1/3)

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说起来,这军营的位置还真是挺重要的,它把守着一条必经之路。

以军营为中心,地狱的三个驻军地和元素阵营后方的三个营地,竟然呈对称形状,也就是说,都是30分钟、40分

钟和45分钟的路程。

虽然没有接到系统更详细的通报,但对神宇程序员已经非常熟悉的刘仁,完全想象得出这一段剧情:双方六个营

地的将星们,同时接到了攻击增援中央这军营的任务,六只部队一起开拔。

照剧情惯例,进攻方的实力会高于防守,比如元素阵营每路安排三颗将星,而地狱阵营被限制只派两颗,看起来

还算公平。

不过由于路程完全相同,如果地狱阵营一方的玩家速度稍慢,没赶上增援,那就要靠恩托斯一个人防守了,一旦

进攻方拿下军营并且损失不大的话,地狱阵营的只有集两路部队四打三才勉强有望收复,局面非常被动。所以恩托斯

绝对是任务重的头号男主角,而要想以一敌三(或者更多),除非来的将星都是三流货色,否则就只能靠升起来的防

御了。

要升防御,那么就要搞到足够的木材和石头,当然还少不了金币和时间。

将星任务中建筑升级所需要的时间非常短,尤其是低级建筑,军营栅栏相当于0级村庄,升到1级的程序只需要10

分钟,箭塔要另算,新建一座0级箭塔3分钟,1级箭塔5分钟。千马文学

时间有限,必须有选择的升,栅栏、大门、营外的鹿砦等就不考虑了。来做进攻任务的玩家,肯定拥有大量的远

程和飞行兵,上述设施拦不住他们。

1级箭塔只要5金币和1级的木材石料各一份,0级箭塔需2.5金币和0级木材、石料各3。

灰熊山谷的收获,这个时候意义重大。要知道野外的宝箱宝屋,金币容易找,而资源的获得却往往是随机的。如

果辛辛苦苦打一仗,结果却挣得几份前期没用的水晶,那将是致命的。

系统发布任务的时候,不会根据玩家当前的军力、宝物、技能、资源来设计。而是根据玩家所处环境以及当前战

局决定的。系统肯定知道灰熊山谷是空的。仍然给恩托斯一个升级防御的任务,那么说明目前野外扔有足够多的资源。

如果系统设定,升一座箭塔属于5品难度,两座是6品,依此类推,而恩托斯由于多出两份石和木,他始终会捡到

一或两品的便宜。

假设元素阵营的部队非常快,20分钟便能抵达军营,刘仁要做的便很明确了,在15分钟的时间内,带回至少4金

币(前面募兵还剩1金币),或者在十分钟内带回9金币,实现后一个目标的机会不大,因为最近的资源也有五分钟路

程。

现在还有一个问题,雷林那三个人哪去了,会不会是接到了收复军营的任务,正守在军营外?

那三个人没有第一时间返回军营,很可能是因为没接到新任务,收复军营也拿不到奖励所以不想白费军力,不过

任务刷新了之后,他们应该不会再等了?

军营只有一支部队,系统最多给他们两个进攻名额,不过任两将星合力也不是恩托斯这点残兵守得住的。

不过刘仁的知觉还是让他决定赌一把,支持这一知觉的理由很多,比如三个人连一个单身佣兵都没有派到营前来

观察过,比如三个人在另三颗将星进攻恩托斯时配合出手,再比如系统并没有给刘仁特意下达“防守”命令。

如果那三个人真的要攻,刘仁呆在营里或者离开,都是一样的失败,所以刘仁便当他们不存在了。

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