凭着自己的记忆,刘仁模拟出几种护送方案,包括护送小队的情形。在哪些地方硬闯,哪些地方需要将怪物引开,哪些地方宁可绕一点路以求安全等等。最终的结果,还是每趟最多七个采石工,不过,可以同时将三个采掘类英雄也捎上了。
虽然护送的上限无法增加,但刘仁已经想到了缩短时间的方法,活动了记下筋骨之后,他充满信心的重入游戏。
带上自己的八人小队,将七个采石工夹在中间,照先前设计的方案慢慢推进,以最低的风险,和最低的药物消耗,在两个小时候通过了高级怪物区。
但刘仁并没有让队伍继续,而是将采石工们带到一个小山坳里,然后派采掘英雄将坳口堵住,刘仁自己带上另四个主战手下返回居民点。
重复上一次的程序,将第二批七名采石工也带到山坳外,然后,八人小队重组阵型,将十四名采石工一起护送上路。
这就是刘仁想出来的方法,很简单,由于后面的路程,怪物等级不高,三个采掘英雄又负担变回保镖,护送难度大大降低,一次保护十四个采石工也是没有问题的了。
对普通玩家来说,想的都是如何将第一批采石工尽早送到于公那里。尽早开始采石,这样的误区让他们的思维受限。
简单的举例,如果刘仁分两次将七名采石工送到目的地再返回采石工居民点,总耗时为十九,而现在的方法,总共只花十二个半小时,节省的就是刘仁小队一次返程的时间,并且将两批采石工通过低级怪物区的时间合并了。
虽然第一批七个采石工在山坳里浪费了三个小时的生产时间(刘仁小队从山坳返回居民点一小时,从居民点重新过来两小时),但这点时间,与刘仁所有采石工节省的时间相比,实在是微不足道了。
但刘仁带采石工们来见于公时,采石工头领说明了自己的来意,并且希望能借住在于家村一段时间。于公当场表示了幻影,并且掩饰不住脸上的兴奋。
刘仁再与于公对话,更有了新的内容,于公对眼前这个祭司表示了感谢,并且说会让一部分老弱回村照顾农活和家务。毕竟这么多采石工入住,粮食问题也是要解决的。
回村的那些老弱妇孺能产出多少“于米”,刘仁已经懒得关心了,他关心的是神灵的线索。不过显然,于公这个固执的老头嘴里,是不会有这方面的情报的。
再次与村民们对话,这次有村民提出了担心:“听说每座山都有山神的,我们这么挖下去,会不会惊动他呢?”
原来如此,要找出神灵,只能是“这么挖下去”啊,随着工程进度的加快,神灵的出现也应该不远了。刘仁马上带着自己的小队原路返回。
接下来刘仁开始奔走转战于山林之间,将一批批采石工送上工地,而于家村的村民也一批批从山上撤离,回到自己的土地上。
三批四十二名采石工到位后,刘仁将金名打发去种田,留两名采掘英雄在山上干活,充分利用自己的人手。
然后,刘仁用四人小队,仍然可以轻松的将最后十名采石工分两批送到山坳,还有一名采掘英雄,就是负责留在山坳口堵路的(系统设计采石工会一直跟随在玩家身边,除非速度跟不上或者被阻挡。)
最后一批采石工抵达时,任务时间刚刚进行到第五十四小时,还剩十八小时的富余。
关于神灵的消息,刘仁也早在十五小时之前知道了,因为工程进度很快。两位闪身也感觉这些人类太可怕了。怕这些人类挖断他的“神脉”,所以出来跟于公磋商,只要于公奉献些什么东西,他们就带上自己的山搬家,否则就要发什么山崩来阻止于家村的村民。
不过固执的于公把两位山神当成了疯子,直接轰走,继续他的移山大业。还好,这一幕剧情是在刘仁面前上演
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