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第二十三章 十二英雄(1/3)

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“偷袭成功,敌方将产生2秒钟混乱!”

眼前是16只独眼巨人(五阶),14只雷鸟(五阶),21只大鹏(四阶),30名食人魔祭司(四阶),nc英雄18级,战略属性显示为攻7防5。

刘仁攻5防4,但是,他的攻击属性基本是没什么意义的,因为除非他加10攻,不然射手们破不到对方任何一个兵种的防御,只能靠基础伤害打人。

2秒钟混乱,枪射一轮多,516神射手3-4伤害,66木精灵3-5伤害,都是二连射,不过低级兵攻击中级兵种,伤害值减1,所以每轮大约一千五百点伤害,射杀两只雷鸟(设定雷鸟700h)。

雷鸟飞行速度每秒330米!七百米的战场,两秒就到,所以在集射三轮之后,刘仁的一队战斗妖精已经迎向了雷鸟。

战斗妖精虽然灵活,但战斗力低下,基础伤害只有2-3,扣除1点后,基本就啥了,所以她们只能起一点阻挡作用,刘仁直接让她们采取防御状态,多撑一轮算一轮。

雷鸟攻击39+7,伤害11-15,只可惜数量太少,八只雷鸟一次也只能杀3只半战斗妖精,加上它们攻击引发的闪电,也只不过多杀一两只而已,而刘仁每队妖精可是30只。

小山样的石块向神射手铺天盖地砸来,虽然只有16只独眼巨人,但45+7的攻,伤害16-20,1.1秒出手一次,相同时间的总伤害竟然已经超过刘仁五百多远程兵的总和!一次砸翻六七个神射手,看得刘仁那个心痛啊。

分为两队地大鹏也已经冲近了,刘仁第二和第三队战斗妖精赶紧顶上,而半人马和精怪等,则全部冲向剩下地雷鸟,将那边的战斗迅速结束掉后,又赶来攻击大鹏。

速度缓慢的食人魔祭司也已经到了半途,飞马骑士担起了引怪地责任,不过由于电脑智能的提升,11匹飞马骑士,由于战力太弱,仅仅引开一队10名食人魔。

大鹏终于解决了所有战斗妖精,然后从天空中越过刘仁的地面部队,直扑刘仁后方的远程。

不论刘仁在射手前面排了多少盾战士,飞行部队都可以从天空攻击射手,大鹏们完全无视盾战士的敲击,直接屠杀刘仁的神射手。

还好这时的大鹏已经只剩几只了,在刘仁还剩下401神射手的时候(主要还是独眼巨人干的),大鹏全灭。由于刘仁将神射手分了六队,而大鹏只能压制两队射手,所以才能将损失减到最低。

最可怕的飞行部队解决,刘仁总算可以轻松一些,食人魔虽然强大,但毕竟无法绕过密集的盾战士,刘仁的射手们终于可以与独眼巨人展开对射了,独眼巨人虽然攻防强悍,但h总量不高,还是一个个倒在箭雨之下。

(这里再说一下,《英雄无双》中的部队算一个整体,每次攻击,就算看到只有一个兵打中对手,但仍然计算的是全部攻击总值,受到伤害也是由全部队分担,如果对方一支箭攻击力100,而受箭的怪物只有50血,那么这支箭还会杀死第二支怪物。

部队的队形通常是聚在一起的,但高手就可以通过精密操作,将部队变形为长方形,弧形等,这样就有利于阻挡对手或者保护本方另一支部队,不过由于这些阵形不是系统默认的,所以电脑一直努力恢复阵形,玩家也必须一直操作部队与系统指令对抗,这样地操作能力,也算高手与菜鸟的差距之一,具体可参照星际争霸。)

照目前状况打下去,刘仁恐怕只能得个惨胜,不过这时系统提示响起:“终极祈祷术获得回应!天使降临!天空降下神光!我方所有部队士气上升5,基础伤害+5,其余属性上升10点!最后战役发动,全自由攻击,本轮战斗中可获得双倍功勋!”

刘仁所在地战斗空间中,突然出现了10个炽天使(九阶),而刘仁地
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