计划正如其名,是要借着此时所有玩家都处于一种特殊的状况下,达到整合所有玩家进行攻略游戏的目的。
在陈凯看来,此时的玩家可说是,因为心中,或满心绝望,或不敢置信,或彷徨无助等等各种极端的情绪,正处于一种非常特殊的状态,若是以一个词语来形容,所谓的心防大开,概莫如是了——只要手段不差,不敢说十成十,但起码七八成的在场玩家会被人给忽悠进去,达到整合的目的。
更勿论是早有准备的陈凯了。
之所以说是早有准备,却是在他在休息的几天中的思考。既然是被标注为高难度的惩罚任务,那么无外乎就是限制他的能力,或者是把他放入一个高难度的世界,甚至于封印记忆等等手段。
若是运气不好是最不想遇到的第三种,陈凯也就可以直接洗洗睡了,运气好通关,运气不好只能是被杀死,然后依靠天赋能力在主神空间复活了事。
但要是前两种的话,想要通关,却无外乎是力,智,势,运这几种罢了,前两种无需多言,绝不是零时抱佛脚能够进行提高,而第四种更是虚无缥缈的紧了。
关键自然处在了第三种——‘势’上面,正所谓聚/众方能成/势,想要在一个陌生的世界成/势,除了时机,这聚/众的手段却是缺一不可,也是其关键之所在。
若无手段,再好的时机也只能白白浪费,若有高超的手段,无时机,也能给创造出时机来。
幸好的是,这手段陈凯刚好具备一二。无他,正如前面所言的一样,正是秃驴神棍们,用于蛊/惑忽悠群/众,增加信徒,提高自己教派影响力等等事情上的所谓不传秘法了。
这可说是一个古老而一脉相承的文明,于近几千年的经验主义创造的奇迹,现代的科学也只能论证,以及一些小范围大投入的测试检验,却不能用之于实用阶段的神奇手段,古人们凭借着日以继夜的修炼却达到了。
想想历史上的造/反专业户:白/莲/教,无/为/教,罗/道/教等出自于佛道两门的所谓邪/教手段就可以看出一二,若是没有一些蛊惑人心的真秘法,哪里能够在历代王朝的全力剿灭下,存活下来不说,还时不时的蹦跶那么两下,恶心恶心人。
这还是在陈凯所生活的所谓主世界,是一个没有神秘力量,科技力量至上的世界,当然大千世界无奇不有谁也不能一定说没有神秘力量,但神秘力量弱小却是肯定的。
换做了历史和主世界一脉相承,却拥有国/术这种在主世界眼中,堪比内力一样神奇的国术世界里,这些秘术不论是从效果上还是神秘性上,比之主世界可都要高上了不知道友上传 )
托曾经一番大闹的福,这些曾经在历史上,因为各种原因,被扶桑和m国等外国,或偷,或抢,或骗,或买,或意外流失过去的秘籍,却是都便宜了陈凯,也算是一种额外收获了。
这里要说下的是,在主神空间,秘籍不同于于武器等道具,由文字记载的秘籍,就算不是由任务世界的任务得到,或者从一些人物身上‘爆’出来的,一样可以使用,当然前提是你能看的懂,领悟的透。
至于由人物身上‘爆’出来的秘籍,就和游戏中的技能书一样,只要达到了属性要求,一使用直接就可以学会,并且是专门为使用者量身定做,根本无需小心翼翼的去领悟琢磨,以后只要增加熟练度即可。
而武器等道具却又不同,以曾经的陈凯经历过的三国无双为例,吕布的方天画戟,从吕布手上直接夺取的和杀死吕布‘爆’出来,都一样能够带到主神空间,结果看似一样,实则却是犹若云泥之别。
若是直由吕布手中接夺取,在三国空间时还没有差别,但只要拿到了主神空间,这神兵却是会直接变成了一柄只能还算锋利的凡铁。
而
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