在的前期曾经提及过:
击杀恐怖片里怪物得十点奖励点到一百点不等
毁灭城市或改编剧情有几百到几千点奖励点外加支线剧情d~~s若干
回想到现在无限未来中关于因果点的解释....
突然想到奖励点会不会就是因果点!
来源:
1.在生化一中,大部分中州队成员都是新人,这时一只丧尸或者舔食者都会对他们做成不少威胁,因此,这些怪物均会对整个剧情走向,人员生死,队伍未来造成影响。那么,按照z大的理论,杀死它们所产生的宇宙熵值应该会很多。(1~1000点)
2.而在后来郑吒一干人等强到bt的时候,或个体难以逆转整个剧情时,怪物们对整个轮回小队或剧情走向的威胁就大大削弱了(参见星河战队或是神鬼传奇)那么理论上来说,杀死它们产生的宇宙熵值也会变少了。
3.正如我们所见,随着剧情的发展,恐怖片里除了那些足够威猛或是剧情关键的怪物有大量的奖励点数以外,其他的小鬼即使再强大也没有多大点数奖励。反而那些毁灭城市,逆转剧情什么的有着超额的奖励。(你试试把你的城市摧毁了会有多少人的命运会因此改变?有多大的宇宙熵值产生?。...呵呵)
用途:
兑换物品,强化属性,恢复伤害
修复小伤-10点左右,获得道德经--3000+,
内力使用办法8000+
不用多说了吧,无限未来里主角借助封神榜的力量获得内功以及内力感觉不是使用了大量的因果点吗?而换取黄金什么的就很便宜。这跟主神空间里面的物品价格不是差不多吗?(蛮怀疑主神就是一个有程序固定的因果律武器)
用完因果点后的下场:
宇宙排斥--倒霉死,或直接剥夺在这个空间存在的权利
用完奖励点数的下场:
抹杀~~~~
y主神
(泄露剧情也会改变剧情走向,理论上应该会获得宇宙熵值,但不知道为什么也要抹杀)
以上证据充分显示了两者的共通性,但仍未能证明两者是统一的,毕竟还有很多
ug这个理论无法解释的(泄露剧情啦..杀死新人会有负分等等)....仅代表个人意见,诸位看官不要动怒哦~·
以上是贴吧一个人的帖子,我觉得蛮有道理的。
另外再有我自己的解释。
泄露剧情会降低度过恐怖片的难度,这绝对是主神所不希望的,主神程序的设定是希望轮回者在生死一线中获得突破。这也是我一贯的强调,随随便便就能强大的……我不喜欢。即使主角这样依靠主神的逻辑漏洞和偶然间取得的符文石以迅速提升基因锁的,也是大量消耗了气运,不得已而为之只是为了保命而已,后果就是气运降低了很多,心魔也超级恐怖,很难压制住。那种压制心魔的特殊功法,后面的剧情会解释其中的因果关系的,那是一个很有意思的剧情了。
至于杀死新人……这不符合主神的意思,主神是希望能有更多有潜力的人生死挣扎。杀死新人,至少直接杀死不符合主神的意思。而间接杀死多少还利用了智慧,主神也就不怎么追究了,也可能是逻辑性不够吧。
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