第二章
第二十节冰霜之球
霜冻护甲是一个可以叠加的技能,当然,并没有多少技能是不能叠加的,虽然在第三人称视角里没有多少技能是可以叠加的,但是现在是第一人称仿真游戏,所以就算不能叠加的技能叠加在一起也不会无法使用,而是依照不同的判定组合出效果而已,现在面对即将到来的漫天的火属性魔法,没有了使用能力的我能想起的技能只有一个可以挡住火属性法术了——霜冻护甲。
霜冻护甲,在单位时间里我能释放出来多少?
我在这个游戏里第一次考虑到了自己的魔法值,因为我要顾及的不仅仅是我自己,还有一个金樽对月,如果让我不死的霜冻护甲需要一百个,无疑金樽对月只需要五十个,但是如果我们不想残血的话,那么这个数量至少要翻上一倍,除非有牧师一系的职业在。
“极限施法,霜冻护甲!”我在这个副本里第一次使出了神级中期以上的操作——极限施法。
极限施法的效率比多重施法也就差不多,但是它消耗的魔法则要少一个档次,为什么呢?就好比刺客的二段补击,是利用一次技能的多重碰触以造成多次的伤害,而极限施法就是利用一次魔力输出的多次成型,来形成多次魔法的效果,当然,二段补击是高手级,而极限施法却是神级高阶还是有原因的,因为二段补击是物理上的攻击,所以理解起来容易,想要做到也就是勤加训练,而极限施法最起码的标准,也就是学习的底线就是要求对数据敏感,因为打游戏就像是真正的魔法师的对决,释放魔法需要消耗魔力,而就像是真正的(注意,这里是真正的)魔法师释放魔法一样,魔法是先将魔力释放到一个位置,然后加以控制,使其成型,再由所控制所产生的不同的结构而变化出不同的魔法,从本质上说就相当于是把魔力当作匕首来实现的二段补击,而在游戏中魔力这种东西是实际存在(不然你以为那么大个蓝条条是干什么的?)而无法看到的(你在屏幕里看见过任何一个人释放技能时先爆出一大堆蓝色物体的?),所以要想把魔力当作匕首,你首先得计算魔力的速度、到达时间以及行进路程和转化情况,要么就是你计算能力强悍,要么就是你对数据有一种感应,否则你连试出极限施法的能力都没有。<>
我嘛,虽然现在能力不能使用,但是我还能对数据有感应力,再加上我以前用强悍的计算也使出过极限施法,所以用两个也没有什么问题,但是偏偏遇到了这种无语的处境——没有精神力,对数据的感应和计算能力都受到影响,这种天气就连我对于情况的预判都有影响,所以现在我还是没有办法做到百分之一百的成功率,但是我又不能换成多重施法,因为我是生存型出装,这点魔显然不够我挥霍的。
“有意思,有意思,哈哈哈,我这次还真是找了个好对手,那我们就来拼一下吧,看看是你先完成施法,还是我先电解这场雨!”boss倒也很是人格化,像是一个老顽童一般看着我,大笑着说与我比试,但现在确实是不比不行了,双方都拿出了最后的底牌——我的极限操作、boss的电解,因为boss的雷云一旦散去,那么他对我来说也不是什么威胁,毕竟以我的操作水平,一次四个水球,就算用两个来抵消了他的雷球,我也一样能持续造成伤害,而boss只能是一筹莫展,我相信以我的操作不会让他再放出任何技能,哪怕是闪电链。
“最后的比拼啊,那我就用我的霜冻护甲来造就另一个冰河世纪吧,极限施法,霜冻护甲!”我最后与boss下了生命的赌约——反正死了也会复活,然后自己用霜冻护甲封住了自己的全身上下,另一边的金樽对月也被我准确的用霜冻护甲封得严严实实的,但是用着来抵挡火属性魔法,还不够,至少要凑够一个球体才可以勉强护住不死,我即使被冰封在冰球里,因为霜冻护
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