“根据交际学,我认为在展示自己成果的时候需要这种表情$果有人打脸就需要*愤怒的表情。”
夏虫揉着脸,平静地说道……刚刚在看到夏虫的替身面板之后,莉莉就气不打一处来,当即一拳揍在夏虫脸上。
“你再想想。”莉莉又举起拳头。
“*委屈的表情。”
“这才对。”莉莉满意地把手放下。
嗯,一点也没错∧虫就是这种“极限加点流”玩法的受害者,而且还没有洗点的玩家之一。
要说为什么,夏虫可以很明确的告诉你……因为他的毕业论文需要一个建模工具。
除此以外,夏虫还有一个愿意不辞劳苦的带他,偶尔还要被夏虫嘲讽糊脸的朋友,莉莉〗个人基本上没有排多人匹配,一直沉浸在挑战副本里疯狂地刷经验,毕竟挑战副本没有人数上下限,两个人刷起来虽然辛苦一些,却不用出去遭人白眼。当然,效率肯定远远比不上那些可以去排多人本的玩家”到这一个月结尾,两个人的等级也不过堪堪接近二十级;而更高级的早已开始冲击30级大关了。
多说无益,还是直接看属性吧。
==================
游戏:夏虫
人物属性:
等级:16
奖励点数:51300
力量1
敏捷1
感知1
耐力1
智力5
人物装备:
头盔位:空
护符位:空
斗篷位:空
盔甲位:休闲装
手套位:空
戒指位:空
鞋袜位:空
物品:身份卡-教师;
替身:“三冰”(ie ie ie)
替身能力:制造与控制冰的能力。
破坏力(几乎没有直接攻击的能力)
速度(替身速度极为缓慢)
射程(只有本体接触才能发动)
持续力(制造产物在离开本体后会在10秒内消失)
动作精密性(机床级别的精密性,可以赋予制造产物一定的行动力)
==================
看到这里,诸位大概要问了……按照前面的说法,在分配点数时,有14~15点成长点数可以分配,那么夏虫是怎么做到把一项点到级呢?
先说14~15点这个是怎么来的吧。
这件事还是要说到荒木老师……虽然在改设定上毫无心理障碍,却在一些莫名其妙的事情上无比坚持。据说一开始,他要求“所有的替身名都需要是历史上曾存在的摇滚乐队或摇滚歌曲”,被制作团队集体否决;在三番两次的扯皮后,最终拍定的是“替身可由玩家自由命名,如果最后命名结果恰好是一个乐队或者歌曲名的话,增加1点替身成长点数”。
然后,贴心的荒木老师还提供了推荐命名。
像夏虫这种人,当然是直接取了推荐命名,一来他的目的是为了早早把替身能力提升上去……二来他也不听歌。
于是,15点替身点数,夏虫毫不犹豫地点在了动作精密性上之后,他的动作精密性立刻就达到了级零4点;当他获得了这一点替身成长点之后,立刻提升到了级。
至于这级的效果,虽然夏虫还不太清楚,但在级的介绍中,已经是“机床级别的精密性”了,“可以赋予产物一定的行动能力”自然就是能力提升到级别的新产物。
等莉莉把她的替身成长点点在了射程上之后,就开始怀着激动的心情看夏虫的能力实验了←们所在的地方是一个以个人房间为基础的
本章未完,请翻下一页继续阅读......... 替身战争 最新章节第3章 C3:辣鸡中的战斗机,网址:https://www.at888.net/220/220706/3.html 沙雕视频