因为……对于属性而言,属性2是“普通人”的级别;对于替身而言,级是“程度与人类相同”≮一般的副本中对于人物的考验,属性3就足以称得上“可以通过考验”了,只有一项属性1还好,毕竟在多人合作游戏里总是能遇到愿意帮助你的队友玩家;但多个属性1,可以说完全就是给别人拖后腿的。
替身的分配跟人物也极为相似≡射程举例来说——这个是指“能力的射程”,一般包括替身可以离开本体多远,以及能力能在离本体多远的距离发动——级的射程跟一个普通人的臂展差不多,为2米略少一点〔就是说,在“射程”达到级的时候,使用者才能站在原地摆e,替身对一个2米内的对象“欧拉欧拉欧拉欧拉”;级则是“只有本体接触才能发动”的能力;级干脆就是“只能对自身使用”,或者要使用具有极强的限制条件了。
所以,当几个玩家试了试破坏力但没法揍人的替身之后,在论坛里哭诉了一番,收获了一堆安慰与嘲讽,便回去痛定思痛地重新过主线了……少数没有重练的玩家则在匹配关卡中将自己和不幸被匹配到的队友虐的死去活来,被冠以“辣鸡”称号……人物属性短板多,叫人物辣鸡;替身能力没卵用,叫替身辣鸡;人物和替身都没用,叫辣鸡中的辣鸡。
至今为止,游戏已经正式开启了一个月℃家们也基本摸清了这个游戏的玩法——现在开放的游戏慕有四种,除了让玩家又爱又恨的主线流程之外,“随机匹配(合作)”、“随机匹配(对抗)”,都只会产出经验值、游戏币,以及根据表现给予的一些装备、身份卡等☆后,大家将视线投向了“挑战关卡”中。
说起来这挑战关卡,其实充满了游戏公司的恶意⊙度极高、剧情繁琐、消耗时间和精力极多、需要缴纳奖励点才能进入这些也就罢了,最为人诟病的是,挑战关卡一共只有一千关,现实时间一个月才会刷新一次;而每个关卡在第一次被通关之后,这个关卡就会只暑普通的奖励点数和经验产出,后面通关的就只能当副本刷一刷聊以解闷了——这种难度,要是说能拿人物属性点和替身成长点,肯定就着落在挑战关卡里了。
两亿玩家怀着热情去做一件事的时候是很可怕的♀个月的一千个挑战关卡,在前一周就被攻略了一半。掉落也没有让大家失望,高级别的稀有装备,具有战略意义的一次性物品,每个关卡被攻略,都像是一个宝箱被撬开。第一周之后,随着玩家等级的提升,进度反而越走越慢,编号靠前的;在这个月快要过去的时候,还有足足二十多个关卡没有被人攻略,前十个关卡更是被评为“先把等级刷到五十级再来吧”的劝退级别难度,也是被众人公认为“一定会掉替身成长点或者人物属性点”的副本÷实上倒也的确没有让夏虫失望。
“那你准备怎么分配?是不是先把……唔,破坏力或者射程提升到?……哦,不!”
“我已经点在动作精密性上了。*骄傲的表情。”
“先不说这个口述表情究竟是什么玩意儿……你准备做辣鸡到什么时候啊!”
破坏力,速度,射程,持续力,四个鲜红的最低级;以及金灿灿的“动作精密性”。
(本章完)
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