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第384章 游戏与现实的差别(二)(1/2)

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枪影如同暴雨天的细雨一般,带着万千银丝从天而降!

“啊哒哒哒哒哒哒!”

深受地球上的某部漫画的影响,洛河在使出这种密集连续攻击的时候,总会不由自觉的发出中二的声音,放佛这样就可以提高攻击力一样。

【云惊破】的攻击范围约有一米,此时完全集中在四寿的躯干中段,那里正是火独眼兽内脏的主要分布位置!

四寿的皮肤在银枪的强力戳击之下呈现出一片坑坑洞洞,远远看上去如同无序落下的鼓点,不知道在打什么,但那节奏让人十分的舒适。

让“人”舒适,但是挨打的四寿肯定不会舒适。

四寿正承受着巨大的痛苦,它的内脏放佛被丢进了一个刀片钝到切不动东西的搅拌机,连续不断的进行着工作,搅又搅不烂,却又一直在刺激着那脆弱的内脏神经。

皮和内脏都完好无损,但是皮下的肌肉已经完全成了碎块,与那被疯狂“搅拌”的内脏一起传递着不敢想象的痛楚。

血液为了抵御这股痛楚全部汇聚到这里,弄得好像憋尿一样,憋了一肚子的血,那感觉,相信我你们肯定不愿意去体验。

那么问题来了,为什么四寿的肌肉全部碎裂,而皮和内脏相安无事呢?

说道这,又不得不提一下“游戏与现实的差别”。

《冒险王》只设定了4种属性,乍一看很不精细,一个号称真实拟的游戏,怎么能只有这么4个属性就概括了一个人物的状态呢?其实不然。

不还有血条元气条吗?

咳,开个玩笑,事实上,真的是越精细越显得真实吗?

一定要把一个技能消耗的能量点数写的清清楚楚,砍一刀头上冒个数字表示一下这次攻击的厉害,用数字来表示你的命中率、闪避值多高来演算实战中的效果吗?

天呐你的雷攻击数额比我的抗性要高我要遭到e^(l336.4-l142.2)+(i23.7)*2.25-(ta90)点伤害值了!

假设我的移动速度是22.2~66.1而小明的移动速度是23.5~55.2,试问如果我先以中速度沿着平面直角坐标系方程x^2+y^2+a*x=a*qrt(x^2+y^2)的[0.1,0.34]区间的形状跑三十分钟,小明再出发以最高速直线追赶,在哪个十字路口可以捡到我的尸体?

最逼真的游戏,不就是现实本身吗?现实,哪里存在数值呢。

在大量游戏都开始以分类精细数值准确为开发目标的时候,梦公司反其道而行之,老总顶着董事会几乎全员反对的投票,毅然决然的将游戏推上了线,然后,一炮而红。

若不是大多数玩家在封测的时候完全无法认清自己导致被怪物屠杀的哭爹喊娘,估计梦公司的策划是不打算做任何数据的。

第一批封测玩家带着游戏头盔进入游戏之后,发现自己来到了一个不认识的地方,连同自己的头盔都消失无踪了,有些脑子不太聪明的还以为自己穿越了呢。

那时候的游戏界面,什么都没有,一切全靠玩家自己摸索,但他们依旧是玩的不亦乐乎,直到找不到在什么地方的系统提示通知说【玩家已经连续游戏12个小时将会强行踢下线】,他们才想起来原来自己还在游戏里。

随着游戏的完善,这才逐渐加入了系统的电子光幕,以及这仅有的几项属性和数值条。

但是,看似稀少,实则这属性值并不简单。

就拿【力量】来说吧,首先它代表了【生物的力气大小】,最直白的说明,数值越高,能举起的东西重量就越大。但牛顿曾经说过,力的作用是相互的,你这一拳一万斤下去,你的手臂也得受到一万斤的打击,如果你的体质太差,当场就得手臂开花。

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