【迟缓】是个减益debuff,效果明显又恶心♀种给人带来不良效果的东西,谁都不想中的。
然而,在全息游戏降临之前,减益效果的实现方式简单的令人发指!
几乎所有的游戏的减益debuff都是随着一个锁定目标或者是自由发射的技能一起飞出去,在命中目标之后按设定的几率附加减益效果!
我堂堂无极渐为什么会被你个爱喝酒的死胖子撞昏还炸回去?!我堂堂寒冰女巫睡觉走路都靠着冰的凭什么被你一个骑猪的女人冰冻了?!
这种debuff作用方法是真正在告诉玩家:游戏就是游戏,它只是一堆数据!不然你怎么能把火人烧死、把石头人石化、把瞎子致盲、把哑巴沉默呢……
这么一想,原来开发商是在教育沉迷游戏的孩子,这些都是虚幻的啊!
咳,而在《冒险王》中,梦公司推出了改革,添加了更加真实化的设定:减益效果会被各种因素影响,那种违背科学规律的错误效果会被100%免疫!不在存在100%生效的减益效果,每一个减益效果都会随着施术者的状态有所变化,而被施术者可以用合理的抵抗方式予以削弱!
在星空岛,洛河发现这个规则同样有效,并且更加的符合现实世界的规则。
减益debuff需要极强的集中凝聚力才可以生效,若遭遇其他元气稍加搅和,其效果就会大打折扣※以在有其他元气想要入侵身体的时候,当事人只需要意念一动,将元气聚集到被入侵处进行象征性的抵抗,就可以拦截大部分的减益效果入侵。
所以洛河究竟是什么时候被入侵的呢?
洛河稍作回想,便锁定了几个时间点:踏入大火的陷阱的那一瞬间,突然偷袭让洛河措手不及,可能没有准确的防御;被大火“地狱极乐落”的途中某个瞬间,洛河只顾着卸去冲击力,没有在意元气的入侵;被砸向地面的最后一瞬间,同样是只顾防御没在意元气入侵。
或许有人会说:反正都已经中了?重要吗?
洛河会义正言辞的告诉你:如果知道了什么时候被入侵的,就可以计算这debuff的持续时间,从而在下一次中招的时候了解到清楚的信息,然后在后续的战斗中避免错误的计算,将debuff带来的影响降到最低,这种细节的东西很有可能会影响到整场战斗,懂了吗?!
有人:那你说有没有用?
洛河:当然没有!
“谁会中第二次啊!?”
大火刚刚又打空了一拳,正在懊恼之时,却听见洛河莫名其妙的大吼了一声,那涅,面红耳赤,放佛谁在说了什么东西羞辱了他一番似得。
以上,是大火最后的一点想法。
随着洛河的“怒吼”,他那慢悠悠的手掌移动的逐渐松开,原本一同在慢悠悠前进的【纣龙】,在完全脱离他手掌的一瞬间,化作一道离弦之箭猛然飞出!
直逼大火的颈脖!
独眼中的光芒凝固了,银枪直接洞穿了大火的脖子,带着一缕血光从它的后颈透出,随后冲天而起,在空中划过炫丽的银影和血花,洁净如新的回到洛河的手中。
而洛河,却皱起了眉头。
“打偏了?不可能啊……”
火独眼兽的心脏不同于人类长在左胸处,而是在脑袋的正下方,脖子正中央,气管的后方。而此时大火的身上,那里就有一个血洞,血液喷洒的间隙,可以看到一颗正在勃勃跳动而时渐衰弱的硕大心脏!
待洛河看它第二眼,眼神才猛然一跳。
一只身材高大、瘦骨嶙峋的火独眼兽正举着手臂挡在大火身前,保持着硕大笑容的兽嘴中舌骨刺破了嘴唇,正在不断的大口喘息着。
“du……”
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