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第261章 SONY的PS(1/3)

說到索尼,又說到家用遊戲機,大家一定會想到新章节阅读】沒錯,就是那台鼎鼎有名,銷售量達到一億台的s。而久多良木健,人稱s之父,如果沒有他,那麼也不會有日後的s遊戲機了。&l;r/&g;&l;r/&g;『當初,我看到任天堂紅白機的非常震撼,索尼也有推出遊戲機。但是後來我卻在秋葉原買了紅白機,送給我兒子。好笑的是,遊戲機買回家,卻首先被我霸佔一整晚。sx需要8個點陣才能顯示的圖形,f卻只要一個點陣就可以辦到了。』當何育華問起久多良,為什麼那麼執著於家用遊戲機,久多良是這麼回答的。&l;r/&g;&l;r/&g;與紅白機同時推出,索尼推出sx遊戲機,效能卻與紅白機天差地別。這也促使他在1986年,首先促成索尼和任天堂的合作。&l;r/&g;&l;r/&g;雖然展示很拙劣,他向任天堂展示索尼的音效晶片,可是表現的比起雅馬哈的還不如。只是當時的技術人員,認為雅馬哈的f晶片已經非常嫻熟,沒有太大開發空間,可是索尼的晶片,卻是嶄新技術。而且,當時雅馬哈與任天堂的死對頭,世嘉是戰略同盟,這也讓任天堂很不高興。&l;r/&g;&l;r/&g;『久多良先生,對索尼的新遊戲機開發很有信心阿。』何育華笑著打擊對方。『當然了,我們新一代的遊戲機,採用了d技術,在效能上,全面超越任天堂。任天堂,他們的技術人員很有熱情,也很有天份,這是索尼比不上的。可是他們對新技術敏感度。』『d技術與家用遊戲機的結合,這是未來趨勢,任天堂,已經落後太多了。』久多良凱凱而談。&l;r/&g;&l;r/&g;『很顯然,這不世索尼所有高層的意見,不然久多良先生也不會出現在這裡。我們史克威爾只是間公司而已。』當任天堂與索尼的合作破局後,索尼一度想要將s的開發停止,因為當初開發sx的失敗,讓索尼不世那麼看好自家遊戲機的前景,也是久多良一意力薦,才使得開發計畫得以繼續進行。&l;r/&g;&l;r/&g;只是,很顯然,不是索尼所有高層都對這項計畫信心那麼足夠,雖然索尼得社長大賀典雄一力支持。這才使得久多良積極尋求外援。&l;r/&g;&l;r/&g;索尼據傳已經與南夢宮有合作開發意向,一方面是南夢宮的d技術相當進步,一方面也是尋求資金及遊戲上的支持。&l;r/&g;&l;r/&g;『在遊戲界,沒有人敢說史克威爾只是間公司。您太謙虛了。再次表達歉意,實在應該是副社長來拜訪才對。』史克威爾,如今的氣象真的是蒸蒸日上,相比起來,索尼在家用遊戲機這方面,完全是一片白丁。sx完全是失敗作品,根本沒辦法位索尼帶來什麼益處。&l;r/&g;&l;r/&g;而如今的史克威爾,在rg方面,除了≈l;≈l;最終幻想≈≈系列外,還有≈l;≈l;聖劍傳說≈≈和≈l;≈l;沙加≈≈系列,這兩款也是銷售量達到百萬級別的超級遊戲。策略方面,有大航海時代,三國志。&l;r/&g;&l;r/&g;格鬥遊戲,有餓狼傳說、龍虎之拳。養成類型的有美少女夢工廠,即時戰略,有炎黃之戰,來自西木工作室的沙丘魔堡。&l;r/&g;&l;r/&g;其他那些改編類型的遊戲,就不要提了,聖鬥士、幽遊白書、靈異教師神眉、灌籃高手,銷售量都不差。&l;r/&g;&l;r/&g;也因此,如今的史克威爾,是人數突破三百人,內部分有十個遊戲開發部,遊戲界的超級大公司。這還不包括,遊戲人才培育計畫中待培訓的人員,以及與個大專院校合作,利用暑假和課餘來這邊打工間培訓的大學生。&l;r/&g;&l;r/&g;雖然武市智行老是喊著吃不消,但是每天還是樂吱吱的拼命工作。因為成立至今,不過七年左右的史克威爾
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