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第260章 任天堂與SONY(1/3)

安排好工作室的事情,何育華便要安排史克威爾的事情。其實,也沒什麼好安排的,史克威爾和工作室,都有人可以負責,早就不太需要他操太多的心。&l;r/&g;&l;r/&g;工作室,是剛好碰上林容容要請產假,總經理職務要轉移,還要建立新的編劇部門和安排新漫畫連載,比較費時。&l;r/&g;&l;r/&g;而且他也只有安排漫畫工作是的部份,其他的數位藝術部門和gz,他都不用操太多心。&l;r/&g;&l;r/&g;所以呢,長久以來他都不太干預的史克威爾,就更不用操心了,平常他也就是來視察一下,檢查一下遊戲開發進度,一些件他必須簽字。然後還要去別的地方。&l;r/&g;&l;r/&g;今天,他則是特別有事情,有一位客人要來,本來武市智行可以處理的,可是這件事情,關係到史克威爾將來的發展,武市希望他能跟來人見一面。&l;r/&g;&l;r/&g;史克威爾的招牌遊戲,≈l;≈l;最終幻想≈≈,去年年底,發售了第五代。最終幻想的銷售量,一代超越一代,似乎自我突破,就是史克威爾的招牌。四代的銷售量182萬套,五代的銷售量是262萬套。&l;r/&g;&l;r/&g;移轉到超級任天堂之後,16的大容量,表現出來的是,更華麗的畫面和強大的音效表現,以及更加成熟的故事表現方式。角色個性的深度刻畫、嫻熟的情節安排,許多催人熱淚的的故事,讓五代獲得極佳的評價。&l;r/&g;&l;r/&g;高評價,不僅僅是在主力銷售的日本市場,連歐美市場,史克威爾都打出了知名度。四代在美國銷售量是4萬套,五代延續了四代的氣勢,銷售量突破到60萬套。&l;r/&g;&l;r/&g;本來,武市智行不打算發行美版的≈l;≈l;ffv≈≈,『不發行美版?為什麼?從二代開始就計畫發行美版,結果因為發售渠道的緣故,無法發行。好不容易四代發售了,怎麼五代又不行了?又是任天堂方面的關係嗎?』『怎麼那麼氣阿。那麼大一間公司,度量那麼。』何育華搖頭說道。『一方面是任天堂的問題,一方面我也有一些顧慮,首先,我擔心五代的系統太複雜,美國玩家會不適應。任天堂方面,也是又給我們鞋穿了。』聽到武市智行用中說出,任天堂給史克威爾穿鞋,何育華有點想笑,一個日本人,在台灣住久了,也懂得的說法了,也不知道是日本就有這樣的說法,還是他自學的。&l;r/&g;&l;r/&g;不過,想到史克威爾跟任天堂的恩怨,何育華就笑不出來。不過,問題不在何育華或史克威爾一方,主要世任天堂,太氣了,也是傳承有百年的老公司了,卻一點度量都沒有。&l;r/&g;&l;r/&g;說任天堂,是百年老公司,一點都沒錯,到今年,104年。任天堂成立於1889年,最初只是個製造一種叫花扎的日本紙牌店。&l;r/&g;&l;r/&g;只是這間百年公司,非常氣。專斷獨行,你稍微哪裡不順他的意,他就會給你鞋穿。&l;r/&g;&l;r/&g;首先,何育華為了勇鬥的事情,得罪了任天堂。那件抄襲事件,雖然沒有對任天堂有什麼影響,但是山內溥還是很不高興,這也就算了。可是問題是,何育華後來入股了xi,可偏偏xi在1988年,出了點事情。&l;r/&g;&l;r/&g;這一年,sga推出16位元的家用遊戲機gadriv,簡稱i的社長福島康博,對於d的性能,大為稱讚,並且聲稱,假如d的銷售量能達到五百萬台,考慮將勇鬥系列在d上發售。這樣一來,可真的惹火了山內溥。&l;r/&g;&l;r/&g;他想給xi一點顏色看看,可是勇鬥系列銷售火爆,勇鬥三,在日本締造了80萬套得銷售量,還引發上班族和學生,蹺課、翹班,排隊買勇鬥的社會現象,引發
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