也就是说,在恒星系内,空间的维度会保持在三维这个平均值上。空间维度如果超过三维,空间的自我恢复功能就会想要将其维度降低,反之亦然。而空间自我恢复功能的具体表现形式,则是能量的跃迁。能量从高能阶的方向向低能阶的方向跃迁,在能量的跃迁的过程中,略略高于三维空间的亚高维空间的空间维度就会相应的降低。只不过,这种微弱的空间维度变化是很难被观测感受到的。
战争航行状态以多发生在战场上得名。在战争航行状态下,舰队在额定时间内的航行距离有可能超过时间与光速的乘积。当然,这不代表舰队的真实航行速度超过了光速,物质是几乎不可能像能量一样达到光速的。
相比于常规航行状态和曲率航行状态,战争航行状态非常不稳定,很容易就能被外部的攻击逼迫的脱离这种状态。虽然战争航行状态对能量的需求并不高,但遭遇攻击后对抗空间紊乱维系这种航行状态的能量消耗却是极大。也正是如此,即便是远程号轻型星际巡洋舰,也不具备进入战争航行状态的资格。或者说,如果远程号轻型星际巡洋舰胆敢在战争中进入战争航行状态,最大的可能就是被敌人发动的攻击给直接打爆。这是需要一支规模不小,而且设备先进的舰队才能勉强用得起的战斗姿态。
对于进入战争航行状态,快速逼迫过来的敌舰舰队,地坛十行星系舰队却是没有胆量维系这种不稳定而危险的航行状态。己方的舰队规模虽然比敌人的要大许多,但舰队内部的配合却参差不齐,一个搞不好就容易出岔子。所以,即便真到了要进入战争航行状态的时候,地坛十行星系的舰队也只会在相对安全的地方在极短的时间内进入这种航行状态。
对于敌人的战斗姿态,凯诺将军等一众舰队高层早已有过预料。敌人毕竟是首都圈的高科技舰队,在战斗中搞出“开挂作弊”的事情也是可以理解的。只要对方开的黑科技不是特别黑,这一仗就还能打。
就像是步兵与骑兵的对战。步兵拥有着数量的优势,而骑兵则是在机动性上远超步兵。好在这里是己方的城池之下,步兵一方背靠城池作战,有着来自城墙城垛后弓箭手的远程支援。
呼啸而来的“骑兵部队”快速的逼迫而来,第一次并没有直接冲击地坛十行星系舰队的舰队阵型,而是从地坛十行星系舰队的侧翼呼啸而过。在呼啸而过的时候,在彼此舰队距离达到了非常危险的十数光秒的距离上,巨熊星际军团第三分舰队发射出了一轮太空导弹齐射!处于亚高维空间之中,发射的太空导弹会以远超普通航行状态的速度进入曲率航行状态!几乎可以说,这些太空导弹才刚刚脱离巨熊星际军团第三分舰队维系的亚高维空间,就无缝衔接的进入了曲率航行状态!这种距离上的太空导弹齐射,简直就是面对面的枪毙了!如果没有提前做出防范,想要在对方发射出太空导弹后再防御,那根本就来不及!就像是面对骑兵部队从己方步兵部队侧翼呼啸而过的时候,己方步兵部队阵列必须提前举盾格挡,才有可能扛下骑兵部队呼啸而过时抛射的箭雨攻击。可即便提前做出了举盾格挡动作,也会有倒霉的的步兵被箭雨射中。在骑兵抛射箭雨中伤亡的步兵比例,要看这支步兵部队的精锐程度。对于律令如山,行动整齐划一的精锐部队而言,就算是无伤挡下骑兵部队的箭雨也不是不可能的。反之,如果只是一只散兵游勇的话,可能在第一波的抛射箭雨中就受伤惨重。
地坛十行星系舰队算不得精锐部队,但也不属于散兵游勇,所以,这第一波次的太空导弹袭击后,地坛十行星系舰队遭遇了一些伤势。具体来说,是由茫茫多密集高能粒子束组成的巨盾防御面上,在局部位置出现了少许的防御破绽。也正是这些防御破绽,让敌人发射的高端的太空导弹找到了切入点,一波摧毁了地坛十行星系舰队侧翼的一艘轻型星际护卫舰,爆炸
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