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第三十一章 谁(2/2)

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类似于这种词汇,其实大家也可以自己来创造,不用管这词词典里有没有,只要读者能看得懂就可以。

还有举个简单的例子,一段打斗描写:

例子1:拓跋流云一拳挥出,风声呼啸,沙包大的拳头狠狠砸在六耳的脸上,将六耳打的口吐鲜血,身影急退。

例子2:拓跋流云单拳之上凝结了庞大的气势,金色的光芒遮天蔽日,一条宛若黄金浇铸的真龙形成,浩浩荡荡的冲向六耳。天空忽明忽暗,似乎周围空间全部被这股气势给波及到了。金色龙影摧枯拉朽一般撞上了六耳的身体,将他直接轰成齑粉,魂灭道消。

这两段话,哪一段更能让读者激动更容易有代入感呢为什么同样是一拳击出,对手溃败,就能够有如此的不同效果呢肯定是第二段了。

运用了一些夸张到极致的词语描写,你需要考虑合理性吗不,这个时候,你只需要考虑,如何让读者更爽

读者看着那干巴巴的描写,是根本提不起任何兴趣的,哪怕对手是主角的杀父仇人但是我们不妨换一种描写方式,加入一些夸张的词汇描写,我们只需要让读者感觉到震撼就足够了。这样的话,在塑造立体感画面感的同时,还能够轻易的撩拨起读者的浑身热血。

做到这些,我们就成功了。

玄幻仙侠重要的是什么合理性吗不,重要的是想象力。面对打斗描写,我们或许可以放开一些手脚,让读者对你的描写,产生一种热血沸腾、恨不得身临其境的感觉。

这就是玄幻打斗里面,画面感以及立体感的重要性。

这就是为什么3d的电影票要比2d的要贵,因为3d的更加立体,更加真实,不是么。

方法我可以教给大家,但是对于词汇量的积累,可不是一朝一夕就能够完成的。这就要多读书,多看书,这里推荐辰东跟jj的书,描写就是那么大气。

但,讲到这里,大家就要问了,说了半天,原来就是让我们积累词汇量啊这有什么用难道就没有简单的,速成的办法了吗

当然不是了,既然今日是洒家开坛授课,洒家自然要把知道的全部奉献给诸位。对于描写立体感跟画面感,还有另一种方法,不同于描写的方法。
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