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第430章 任务(2/2)

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墙东的说法。

章晓龙是出了名的产品经理,对产品有着天然的敏感性,他首先提出问题:“这种输入法单独做出来,或许不是很难,但关键是用户体验不好做。”

“怎么说?”凌亥是做游戏的,对于这一块的敏感度不够,便开口问。

章晓龙说:“首先考虑的就是兼容性,什么是兼容性,我想各位都应该清楚,在现阶段,各种游戏、通用软件、专用软件以及包括那些拥有bug的应用程序,输入法都必须兼容,如果你不兼容,用户肯定就会有意见,有意见就不会用你的输入法。”

时胜杰补充说:“这就是章总说输入法做出来或许不难,用户体验不好做的关键原因,因为你不能指望所有软件、游戏以及各种bug型应用程序来兼容你,只有你去兼容人家,还得根据市面上软件和游戏的更新进度去更新你的输入法,这个工作量可就不是个人能够完成的,需要一个大团队的配合。”

其他几人都听得频频点头,事实上确实如此,这也是市面上很多输入法总有各种问题出现的原因所在。

欧阳清考虑的问题更深入,他顺着两人的思路,进一步解释说:“在兼容性的基础上,还要考虑时效性和运算效率的问题”效性就是词库,考验后台程序对于数据的提炼能力,这一过程必须辅之以大量的人工虚才能完善;运算效率就是必须在数据结构、算法、软件架构、词库的高效读写能力、多线程高效复写调用能力,高效遣词造句功能等方面进行设计和的记忆和搜索等功能,这些方面就必须完善。”

李正一听了一圈讨论,发现小小的一个输入法,貌似并没有自己想象中的那么简单,或许要作为一个大项目来做才行。

输入法做大的好处很多,比如提升品牌价值、作为流量入口、增加粘性用户、提高推广能力、为后续布局做积累等,可是李正一唯一想不明白的地方,就在于这个输入法应该怎么样去实现直接盈利。


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