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第439章 属性提升变身术(2/2)

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成长幅度却是不一样的,总的来说是,魔族血力成长高,仙族防法成长高,人族平庸。但有有三点是相同的,就是各族灵力、速度和躲避成长是相同的。速度方面,都是加1体长0.1速度,加1耐长0.1速度,加一力量0.1速度,加一敏长0.7速度;灵力方面,都是加1体长0.3灵力,加1魔长0.7灵力,加1耐长0.2灵力,加一力量0.4灵力;躲避的话,三族也都是加1点敏增加1躲避。

“也不对啊,要是这么算的话,那法系的动物套装影响的只是魔法值和灵力了,法系本身就不缺魔法,单论灵力的话,定心的作用远远要大于动物套装啊?”强哥一估计,说道。

“强哥,你觉得现在正儿八经打一次架,需要多少回合解决战斗?”我没有直接回答,而是反问道。

“不好说啊,要是对方不是差的太多的话,少说也的二三十个回合吧?!”强哥不确定的说道。

“不止吧,说的少了吧。”光仔说道。

“那逆鳞三件套或定心三件套能起几回合作用?”我又问道。

“四回合,我试过,不过实际上应该是可以持续五回合吧。”八蛋回答道。

“动物套装的优势是打持久战适用,永久增加人物属性,跟回合数没关系。另外动物套装在进入战斗后还没有动画效果。而一般的附加状态类套装3件套才4回合,5件套才8回合,更重要的是还有动画效果,费时间!”我将自己的判断说了出来。

“还真是啊,要是这么说的话,打群架的时候还是用动物套装比较好。但是一般任务和活动的时候用不了几回合啊?”光仔又问道。

“一般任务或活动,你缺那点输出啊?等你们一人一套装附加完状态,都把半回合打怪时间浪费了,那到底是有套装效率高还是没套装效率高啊?”我将问题抛回给了哥几个。

“额,好吧,我说不过你,你说那个好我们就用那个。”光仔也是死鸭子嘴硬。

“其实这个动物套装还是要比附加状态的实用一点,附加状态的哪个动画效果确实有些费时间,再说了只要我们变了卡,就不会触发套装变身,只增加属性,这样也是两不误了。”二狗剖析道。

“这么说来,现在就是玩家皆醉,唯我们独醒咯?!”强哥很夸张的说道。

“那必须的,只要我们不说,肯定没人会觉得变身术套装要比附加状态的套装好!”八蛋也是很骄傲的说道。

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