的状态还算是稳定,只不过马克得不到任何关于这次限时任务的倒计时,时间条之类的东西。
第六波怪物在悲惨僵尸们全部阵亡后登场,每组150单位的怨灵,每两回合上场4组,持续六回合,共计16组2400单位。这种不死亡灵第三大类群,也是最恐怖的一类不死生物。怨灵是未能安息的鬼魂,他们的躯体是无实质的,因此攻击难度更高。它们是灰蒙蒙透明的白日梦魇。
怨灵,三级高阶不死生物,攻击5,防御4,伤害4-6,生命19,速度5,主动性10,体型1*1。技能一死灵,技能二虚体:不可阻挡可以任意穿越任何障碍,包括地形,城墙,生物。虚体生物更不易被击中,具备50%的闪避几率。技能三吸取魔法:如果所攻击的目标生物有魔法值,怨灵会吸取这些魔法值来复活,吸取的点数不大于怨灵数量,复活的个数等于吸取的魔法值数量。
老实说幽灵类拥有虚体能力的生物一直是马克最怕碰上的怪物。庇护所世界的幽灵类生物,普遍具备免疫物理伤害,燃烧敌人法力的特性。
亚山世界神之战场中的幽灵类生物比之庇护所世界的幽灵,也毫不逊色。虚体生物无法被阻挡,等同于另类的飞行能力,而且有的时候作用比飞行更大。虚体生物50%的闪避几率更是bug般的存在,无论是受到攻击还是反击;无论是英雄的普通攻击,还是部队生物的攻击;无论是近战伤害,还是远程打击都会遭到闪避。当然闪避是有一个潜在的规律的两次击中或者两次未中后一定会是不中或者击中。而吸取法力再生的特性更是法师兵种的克星。
如果不是在这片区域,这种情况下碰上数量如此之多的怨灵,马克一定十分头痛。虚体生物能忽略马克常用的路障战术接近他手下的部队,而闪避的特性很容易躲过远程打击的狙击,法力吸取再生更是对自己的两个追随者威胁巨大。
但是在目前的战场中,马克真心对怨灵的出现不怎么感冒。首先马克的两位需要重点保护的追随者,被大量密密麻麻占据了中场所有区域的黑暗之奴们重重包围,层层保护。在整个中场没有任何的空位,怨灵无视任何地形和障碍的虚体特性也是有其局限性的,它仍然是个步战兵种需要立足点来行动,没有任何空间可供穿越,怨灵们就被挡在了骷髅勇士们之外。
其次闪避的特效确实强大,但是马克手中有着太多的炮灰级战力了,只需要让两三组黑暗之奴上去试下水,最重要的攻击力杀伤力就绝不会被闪避掉。保证了团队最主要输出的存在,怨灵们的血量被耗光也不过是迟早的问题。
为了防备怨灵造成更多的伤害,马克将【群体迟缓术】和【群体虚弱诅咒】刷到了场上所有怨灵身上,将变数降到最低。
当马克感觉有点心力交瘁的时候,这16组的怨灵终于全部解决掉了。可惜出于虚体生物的隐藏特性,希尔瓦娜斯的黑暗之箭无法在它们的尸体上制造出黑暗之奴,所以面对怨灵闪避属性大量折损的黑暗之奴数量没能得到补充,最终黑暗之奴骷髅勇士剩余28组1000+。当然如果这些零散的黑暗之奴若是整合在一起,凭借数量提升的整体杀伤力和血量,它们绝遭不到这么大的损失,可惜这些由黑暗之箭制造出的黑暗之奴是无法合并整合的,遭受损失是必然的。马克的【亡灵复生】魔法当然可以复生这些黑暗之奴,但是最多不过40单位的黑暗之奴,似乎完全没有浪费8点战略法力的必要!
第七波怪物的出现,完全颠覆了前面六波怪物给马克的一种还算游刃有余的感觉。这些毁灭性的怪物一出现,几乎就是清场的效果。
魔虏唱魔者,五级高阶生物,攻击13,防御13,伤害8-13,生命60,速度7,主动性8,魔法值30/30体型2*2。技能一恶魔投影:这是一种高等恶魔的投
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