20单位的骷髅勇士。这由黑暗之箭效果产生的20单位骷髅勇士是受到战旗效果,马克冰霜灵气光环效果,法蕾妲的进攻术,防御学技能,英雄指数加成的。这20单位骷髅勇士完全比得上100单位的骷髅兵。
所以在第一波攻击结束后,只有希尔瓦娜斯消耗了8点法力,但是场上马克一方也多了四组共80单位的骷髅勇士。
第二波上场的是四组150单位的行尸。依然是每两回合出兵一次,持续6回合,总共2400单位行尸。
行尸,二级高阶兵种,攻击2,防御2,伤害2-3,生命17,速度4,主动性7,技能一死灵,技能二无生之躯:受到伤害减少20%。技能三断肢:当行尸遭到致命打击,这次致命打击不属于范围魔法伤害或毁灭尸体能力时,会从腰间断裂,产生新的爬行尸,数量等同于行尸数量。技能四激怒。
爬行尸,二级初阶兵种,攻击2,防御2,伤害1-3,生命10,速度3,主动性8,技能一死灵,技能二无生之躯,技能三激怒。
行尸的数量比骷髅兵多,攻击防御和血量上都远超骷髅兵,但是它们缓慢的移动速度,让它们的威胁性不大。但是行尸造成的麻烦还是不小的。首先激怒效果使阵亡的行尸数量越多,剩余行尸或者爬行尸的攻击就越高,这其中行尸死亡产生爬行尸时会产生一次激怒,爬行尸死亡时又会再次触发一次激怒,在希尔瓦娜斯留蓝的情况下,爬行尸的出现几乎是必然的。其次行尸死亡后产生的爬行尸速度虽然更低,但是爬行尸是站在行尸的尸体上产生的,几乎就站在伤害它的敌人身前,弥补了速度低的弱点,造成了更多的麻烦。第三,无生之躯降低了所有伤害的20%,相当于高级防御学了。
面对可以说越打越多的情况,这次战斗马克不得不消耗8点法力施放了【群体迟缓术】。不过有亡灵巫师印记——【灵魂链接】的存在,马克战斗中回复法力的能力强大的令人发指,倒不担心法力匮乏。
不过上一轮的四组骷髅勇士为马克他们争取到了不少的机会和时间。而希尔瓦娜斯的黑暗之箭正是破坏尸体产生新的黑暗之奴的技能,正是行尸的克星,所以大部分行尸都是交给希尔瓦娜斯射杀的,第二波的行尸再次为马克一方提供了7组每组30单位的骷髅勇士,共210单位。
第三波怪物是食尸鬼,每组150单位,每次四组,每两回合再出四组,持续6回合。
食尸鬼是一种另类的亡灵生物,它既具备僵尸类的生物的高防御高血量,又有着骷髅类亡灵生物的高速高主动。还具备嗜血的本能。
食尸鬼,三级初阶生物,攻击5,防御7,伤害4-7,生命25,速度5,主动性10,技能一死灵,技能二无生之躯,技能三嫉恨生者:当攻击生灵单位时,伤害+30%,速度+2。
这些食尸鬼造成的威胁极高,它们差一点就冲到了法蕾妲、骷髅射手们的身前,一旦它们接近了骷髅射手,那么无法发挥远程优势的骷髅射手就完全是板上鱼肉,任人宰割了。
这次法蕾妲完全没有留手,【群体疾速行动】,配合着马克的【群体迟缓术】将食尸鬼们变成了乌龟,自己变成了兔子。【群体非凡神力】,【群体神圣愤怒】把己方的战斗力直线上升,最终还是把食尸鬼们击杀在冲锋的路上。
这一波当中,马克的【群体虚弱诅咒】发挥了神效,保存下了不少本应在反击中死去的骷髅勇士,而食尸鬼们死去后为马克一方再添了6组30单位的骷髅勇士,共180单位,再加上上轮产生本轮剩下的6组共156单位的骷髅勇士,让马克拥有的炮灰数量剧增。十二组骷髅勇士被马克收缩到灵魂之种附近,把马克的四支军队团团保护在其中。
第四波,攻击的魔物是骷髅射手,每组200单位
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