黑暗森林之中比西大陆其他的地方更加昏暗,即便是在白天,没有任何缝隙浓云密布的阴沉天空,投不下任何的光亮。黑暗森林中游曳的迷雾毒瘴,让这个地方更加的危险。
好在黑暗森林中的生物大部分都是近战单位,连这片区域中个体实力最强的巨大野兽一族,也全是近战肉搏型的魔化野兽。时隔两年再次踏上这片遭受诅咒的土地,对通往圣树艾尼弗斯路还剩下模糊的印象。
战斗力大增的马克一行,在前往艾尼弗斯的道路上遭遇的战斗都很小。仿佛怪物们都刻意躲开了马克一行,让他们能够顺利长驱直入。而马克原先的计划并不是这样的,他只是想试探下黑暗森林中怪物的强度,清理掉其中的一部分,慢慢推进,今天绝不在黑暗森林中过夜。可是在这种情况下,他们竟然就在天黑前远远的看到了矗立在那里的艾尼弗斯枯死的残躯枝干!
在圣树艾尼弗斯附近徘徊的是巨大野兽,或者说是禽兽一族。它们的首领是黯金级boss树木拳头,这个可怕的野兽。
这是马克重生后继残废怪和冰冷乌鸦后遭遇第三个四特质黯金级首领。强命、快速、瘟疫、伤害反弹四巅峰特质!
强命和快速已经多次出现,不用多说。但是瘟疫和伤害反弹这两种特质却是希尔瓦娜斯和法蕾妲首次遇到的。瘟疫这个属性曾经在罗格营地时出现过一次,但那是苦闷女王安达利尔的魔王级瘟疫,树木拳头身上的瘟疫效果远远不及地狱魔王所掌握的力量。
瘟疫:毒素强化的进阶能力。这个特质的怪物拥有较高的毒素抗性,并在攻击时附加50%毒素伤害。拥有猛毒一击,毒气光环和酸云毒雾三个特效。猛毒一击,怪物的攻击造成毒伤害,并有50%几率造成被命中之后目标身上会出现一股绿色液体的特效,在绿色毒液持续的十五秒内,目标完全无法恢复生命力,包括但不限于生命再生、治愈、生命窃取等。毒气光环:怪物身上有一股绿色的剧毒气体包围,毒气会对靠近的敌人造成伤害,缓慢而持续地消耗目标的生命值,每秒消耗1%生命上限的生命值,持续30秒。酸云毒雾:瘟疫特质的怪物在受到一定伤害或者死后会留下一滩绿色的五米直径的毒云,毒云半径内的任何玩家和其盟友均会持续受到缓慢的伤害。首领级怪物的生命上限每降低25%,喽啰怪物生命上限每降低50%就会触发并留下一滩剧毒粘液池般的毒云。毒云持续时间30秒,每秒造成生命上限1%的伤害。
伤害反弹:当敌人对具备该特质的生物攻击的时候,伤害会按一定百分比反射到进攻者的身上。敌人进行攻击时将受到伤害的百分比反馈给进攻者,反弹伤害的对象包括但不限于近战攻击者,对远程攻击和魔法伤害也会返还伤害。伤害反弹的百分比为20%。
瘟疫效果对死灵生物的杀伤力不大,死灵生物基本都具备免疫毒素效果的本能。只有附加在普通伤害上的50%额外伤害有点难缠。而伤害反弹这个属性,无疑比荆棘灵气的适用性更广,对杀伤能力高,爆发性杀伤惊人,生命值较少的法师或者暴击几率高,靠闪避保命的远程射手、近身盗贼刺客都是一场噩梦。
尽管马克挑明了伤害反弹的厉害,一接战骷髅法师们还是在混在大群巨大野兽中的树木拳头和它的喽啰们反伤的差点挂掉。马克急忙给骷髅法师们套上无光之盾和死亡缠绕才保住它们。加了一份小心,晚出手的希尔瓦娜斯射出力场箭追噬箭后,看到骷髅法师们的惨象,立即一个烟雾,凭借烟雾潜行的无敌时间,撑过了一劫。再也不敢无脑释放追噬箭,开始等待机会一个个用黑暗之箭补刀普通怪物,制造着无惧生死的黑暗之奴。
倒是几乎没有输出能力的法蕾妲没有吃到什么亏。
法蕾妲面对这种情况很果断的开启了祈祷光环,然后一直在视情况在祈祷光环
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