矿石坑就在这个乱石林立的小山谷中,距离骄阳堡垒不过一天的路程。第一次的罗格营地之战死灵们几乎抽调一空,荒地上其它的魔化生物及恶魔也都不知去向。这个新生的矿石坑附近如马克预计中的一样并没有大量的敌人。
看着小山谷中最多百十个低等骷髅和低等僵尸,马克没有插下取出的死亡蜘蛛战旗,这些低等死灵实在并不值得10000点经验的消耗。
这些低等的僵尸骷髅即使在马克刚觉醒属性之躯时都是送上门的菜,实力大涨马克有希尔瓦娜斯的帮助当然更不会放在眼中。不到半个小时,这片小山谷便被清理的干干净净。
在完成小山谷清理的一瞬间,系统提示如约而至。
“你完全控制了一处资源点,该资源点为矿石坑,其最大生产能力为每天提供两个单位的矿石。产生矿石可以被城市建设直接使用(无视空间距离),但矿石坑无法储备太多资源,当矿石数量超过10没有及时消耗获提取,矿石坑将停止运转。”
“矿石坑的正常运转需要充足的人力,请及时补充足够的人力,以维持矿石坑的运转。要使矿石坑实现最大生产能力,需要每天40单位的人力。1个农民提供一点人力。”
“矿石坑的安全需要占领者的维护,你可以选择在此处驻军,驻军数量上限为3队。”
马克可没有把握在安达利尔的阴影下,将手下的农民派出城,在这个距离城市不远不近的位置采矿。而且通过查询可知,农民进驻后转为矿工,纳税人能力也就没了。马克尝试着投入骷髅兵来代替农民维持矿场的运转。
没想到英雄模版中的骷髅兵真的可以投入矿石坑,不过30个一阶低级骷髅兵才能勉强维持矿石坑一半的运转效率,继续投入也再没有什么提升。
好在马克现在紧缺木材,对矿石的需求并不太高,在再次留下10个骷髅兵作为象征性的驻军后。在马克眼中缓缓运转的矿市场上空飘起了属于亡灵巫师的死亡蜘蛛印记。
看着极具亚山风格的采石场,忽然想起什么的马克带着手下们仔细的搜索了一阵。果然,不出马克所料,一阵任何地点都不放过的细细搜寻后,马克的英雄模版中多了5个单位的矿石。
虽然找到了一处基础资源点,并勉强维持了它的运转,但骄阳堡垒面临的最大问题仍然没有解决,木材的紧缺牢牢的制约着新生圣堂的发展。
不过找到矿市场后,再寻找伐木场就有了参考点。矿石坑和伐木场在城市周边的分布也是略有规律的,一般会位于城市两侧,相距不会超过一天的距离。
凭借游戏中的经验,马克带着大惑不解希尔瓦娜斯在半天后成功的找到了一大片魔化的黑森林,而伐木场便在树木的掩映中若隐若现。
看着近在眼前的伐木场和不解的希尔瓦娜斯,马克很兴奋也很得意,匆忙的就想完成伐木场的占领,然后搜索伴生资源,这样今天骄阳堡垒就能再成长一点。
可是就当马克接近伐木场时,树枝黑化僵死的树杆狠狠地将毫无防备的他,撞了个跟头。
虽然马克及时的用盾牌护住了身体没受到实质性的伤害,但在力量对抗中落了下风的马克,被直接扫的在地上打了个滚,灰头土脸,颜面扫地。
再看时,伐木场附近的狰狞的灌木丛,黑化僵死的树木们纷纷站起,扭曲的树干,蜿蜒的藤蔓让它们略具人形,断裂的颈项处向外散发着氤氲的绿色不明物质。
“树人?”见过艾泽拉斯腐化树人的希尔瓦娜斯还是无法理解眼前丑陋的生物是什么东西。
“不,这些怪物是多节行者。一种魔化生物。”看清自己的老对手后,马克并没有任何轻松感。
多节行者,崔斯特瑞姆附近腐溃之林里的邪恶奇特物种
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