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第十九章 鄂加斯之敌(2/3)

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亚山世界亡灵法师们的生活极端清苦。他们厌恶任何形式的欢乐、庆祝活动。人们说话时轻声细语,做事不紧不慢,无论白天黑夜,街道上都没什么变化。大家静悄悄地工作,然后回到没有子嗣的社会团体,这些团体被称为“家”,因为没有更好的形容词。亡灵法师们在隐居和忏悔中度过自己的生日。生育通常不被允许,因为会分心而无法投入到伟大的事业中去。亡灵法师崇拜亚莎——原始秩序之龙——的扭曲了的“死亡”形态版本。高阶亡灵法师——死亡领主们专注于魔法的破坏之路,偏爱黑暗的元素领域以及土系魔法。他们还发展出了自己的魔法分支,并称之为招魂术。他们的大部分魔法作用在于腐蚀身体、支配精神。

属性(英雄指数):攻击:0(以叠加的方式影响兵种的攻击力,兵种的最终攻击力=英雄攻击力+兵种原本的攻击力,影响弩车的杀伤但不影响弩车的攻击力。)

防御:1(以叠加的方式影响兵种的防御力,不影响战争机器的防御力。)

魔法:3(影响英雄本身施放的战略魔法的效果,同时影响英雄所带的魔法兵种的魔法效果。)

知识:1(影响英雄的魔法值上限,标准是1点知识10点魔法值,学习了启迪系的智力之后是1点知识15点魔法值,影响弩车的杀伤力。)

法力值:10/10黑暗能量:202/202

统帅军队数量:3(英雄部队最多分为3支)

士气:-1(前面一直说士气,却没又没说出用途,在这里总结一下。在英雄无敌的神之战场中士气值代表士气高涨或低落的几率,士气高涨时,生物的下一回合前提前50%到来,士气低落时,则会失去行动机会(半次机会,相当于按了待机)。比如士气值为4,则代表队伍有40%的几率出现士气高涨,士气值为-3,则代表队伍有30%的几率出现士气低落。

生物-生物关系,部队中包含2组或2组以上的生物时,士气的变化如下:

部队中生物都属于同一种族时,士气+1。

部队中生物来自两个友好种族时,士气+0。

部队中生物来自三个或三个以上友好种族时,士气-1。

部队中生物来自两个敌对种族时,士气-1。

宿敌关系:士气-2。

生物-英雄关系:

生物和英雄属于同一种族,士气+1。

生物和英雄属于同盟关系,士气+0。

生物和英雄属于敌对阵营,士气-2。

在神之战场外士气具体表现,士兵战斗力上和恐惧逃跑几率上。一个正常的士兵将得到+士气*5%的战斗力加成,某些技能能对次进行加成。他也将获得+士气*(-10%)的恐惧逃跑几率影响,即每点正士气减少逃跑和溃败,抵抗恐惧术。每点负士气增加它的几率。亡灵生物不受士气影响,所以两者都不具备。)

幸运:(隐藏,因猪脚光环实际为7)影响兵种的幸运值,当兵种攻击时有机率幸运一击——加倍伤害(在最大值和最小值之间双倍,不是最大值双倍),如果学了精灵之幸则是加125%伤害算法和士气类似,一点10%。

天赋:亚莎的眷民——尽管大部分亡灵法师崇拜亚莎的扭曲了的“死亡”形态,可还是有亡灵法师得到了亚莎的眷顾,致力于同恶魔的对抗,守护秩序对抗混乱。

1秩序之民:英雄招募、支配、奴役亡灵部队时消耗减半(包括魔法值,黑暗能量,资源,金钱),对亡灵生物外交术加成50%(没有外交术时,为默认的初级只对亡灵有效)。秩序阵营军队混编不会降低士气。

外交术加入机率由生物的情绪决定,会被英雄部队的属性所影响。

情绪友好的
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