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第十八章 任务完成(2/3)

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亮。

高级战争机械学:弩车攻击力、防御力各+12(s:原版是提升到12),伤害值的上下限倍数提高为2-5;投石车命中率为40%,对城墙的破坏力为250-400;医疗帐篷的基础治疗效果+50(s:原版为提升到50);弹药车给远程部队增加2点攻击2点射程(s:原版没有加射程)。所有战争机械生命+200。

三连弩:弩车的射击次数再加1,(加上弹射学增加的射击次数)总共连续射击三次。

专家级战争机械学:弩车攻击力、防御力各+15(s:原版是提升到15),伤害值的上下限倍数提高为5-5;投石车命中率为50%,对城墙的破坏力为300-500;医疗帐篷的基础治疗效果+100(s:原版为提升到100);弹药车给远程部队增加3点攻击3点射程(s:原版没有加射程)。所有战争机械生命+300。

急救帐篷:允许英雄控制医疗帐篷,并使医疗帐篷获得复活阵亡单位和净化目标友方单位身上异常状态能力,使医疗帐篷生命值翻倍,若在战斗中医疗帐篷遭到破坏,战斗后自动修复。

这样卡斯帕的任务目标就算达成了。想到这个任务,马克立刻想到了还在血骑士手里的赫拉迪克?马勒斯,这个走火入魔的家伙到现在没让自己去完成任务。

不过或许是因为格瑞斯华武德被限制在了墓园范围,没法出去猎取经验。血骑士的英雄等级竟然是随着马克的等级提升而提升的。

随着马克的亡灵巫师等级提升到了十级,水涨船高下,格瑞斯华武德的死亡骑士等级也提升到了十级。不过他的技能不是由马克也不由他自己分配的。而是像一种固定的特殊成长方式。

格瑞斯华武德升级到十级之后,其攻击增长两点,防御增加一点,魔法指数也加上一点。最重要的还是他的技能的增长,他竟然出现了一个改变后的亡灵神技,让马克喜出望外。

他提升四级出现的四次技能升级机会,竟然有两个都给了核心技能亡灵巫术。点亮了高级亡灵巫术和子技能永恒奴役。

高级亡灵巫术:亡灵法师的种族独有技能。英雄在战斗胜利后会自动将敌人阵亡部队的一部分驱役为相应等级的亡灵生物(受黑啊能量限制),驱役对象必须是有生命的战斗单位。高级效果为将阵亡敌军的30%驱役为不死军队,并增加黑暗能量的上限。

永恒奴役:战斗结束后,英雄会随机自动复活一部分阵亡的己方亡灵生物,可复活的生命值为【10+英雄等级*5】,一场战斗只复活一种生物,高级兵种优先!

之后他又被点亮了专家级领导术和一个特殊的子技能。

专家级领导术:死亡骑士的高级领导术发生异变,他们无法为部队增加士气,却凭借自身的恐惧光环能够大大降低敌军的士气。专家级领导术使所有敌军士气-3。

死亡诏书:所有投降加入死亡骑士部队的其他非亡灵生物,都会按照自身的形态和升级状态,转化为相应等级的亡灵生物。

——该技能前置为永恒奴役!

最后一个技能提升机会,竟然投入了初级召唤魔法。

初级召唤魔法:使可以英雄掌握三级召唤魔法,并进一步提升召唤魔法的总体效能。

之后一个神奇的技能就出现在召唤魔法的轮盘区域,被血骑士点亮。

幽魂矿井(闹鬼矿洞):占领一个资源点之后,死亡骑士可以让灵魂之井直接干涉这里,在墓园和灵魂之井的作用下,这个资源点会自动吸引修复附近的亡魂,产生幽魂。每个隶属于墓园的资源点在该技能出现的第一时间和新的资源点被占领时会诞生五单位的幽魂,以后这些资源点每周会根据附近的情况诞生出2-5单位的幽魂。这些幽魂可以取出带走
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