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而随着越来越多的玩家知道了这个游戏,下载量也开始爆发性地增长。同时增长的还有未来平台注册用户的数量,增长速度甚至超出了林舒的预期。终于在三周后的某一天,彻底超过了飞信之前传出来的三千万用户的数据,下载量也过了千万。
这个数据出来的时候,林舒大方地请整个公司搓了一顿庆功宴,就连值班的同志们,也分时段请了个第二批。
《天命传说》试玩模组的出现,可以说是星泽砸出的一记重拳。之前好几个开放性引擎平台出世,很多人都以为未来平台肯定会被分走一部分市场,却不料星泽不声不响地就出了这么一个大招。
它的大招既不是宣传炒作,也不是收购挖角,而是发布了一个创意,技术和水准都远超过所有人预想的新式引擎模组。
林舒用自己的行动表明了,星泽发展的重点不在于宣传,也不在于资本,而在于真正实实在在的商品和技术。
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也差不多是从这个时候开始,业内才终于开始正视起了星泽这个公司,而不再把它纯粹当做一个凭着些许好创意出位的幸运者。
没多久星泽就再次受到了采访邀请。这次的采访是一个比较著名的国内电子杂志提出,荆和最后作为研发组的代表接受了采访。
在这个采访的过程中,记者询问的问题都比较专业,其中就包括星泽ai程序天晴娘目前的发展进程,游戏中的ai天晴娘到底都能做哪些事情,ai的模拟语音与声控指令都包含哪些内容……采访到最后,记者询问荆和:“新游戏的制作实在非常精美,如果正式的游戏也能够维持这个水准的话,我认为星泽完全有能力制作大型3d网络游戏。不知道你们有没有意愿给大众献上一款制作水准出众的网络游戏?”
荆和听到这个问题的时候先是愣了一愣,思索了一会儿才回答:“关于网游……我们目前还没有这方面的提案或者计划,毕竟就连开放性引擎这个项目我们也还没有完全做好,短期内应该不会去考虑跨平台的项目。不过我们有给新引擎留出账号交互联机的接口,以备以后可以推出联机社交功能,虽然和网游也许有点差距,但是应该也可以满足用户相应的社交需求。”
采访的记者顿时来了兴趣,问了不少这方面的问题,荆和也选择内容一一回复了。
采访结束之后过了一段时间,这篇报告就被发布在了最新版的杂志上。未来平台目前正火爆着,许多等不到正式版本游戏的玩家都按耐不住买了杂志,结果这一期的杂志销售量竟然爆了,杂志社足足加印了两次。
之后玩家甚至还到杂志的官网去抱怨他们不问正式版本什么时候出。
林舒听说了这件事,让人在官网上发布了专门的公告信息,确定了正式版本公布的日期。这个公告放出去之后,总算安抚了一部分躁动的用户,争取了短暂的平静。
而就在这段时间之中,飞信终于开始了反击。
从春节前不久开始,飞信便开始开展活动,凡是下载了飞信游戏平台软件的玩家都讲赠送一定数额的飞币。飞币是飞信软件以及其所有相关平台上通过的一种虚拟货币,一飞币相当于一现实货币,也就是飞信送出的其实也就相当于**裸的钱了。
只不过是自己发行的货币。
不但如此,飞信游戏还开展了一项发微博送飞币活动,活动规则是每次通过推荐链接注册的用户账号购买一个模组,就给推荐人返还10%的飞币,算是相当大方的做法了。
这种做法确实是拉到不少新用户,可是吸引力和新游戏《天命传说》完全无法相比。这一段时间之中,未来平台简直就如一股暴风一样席卷了整个网络,没有任何公司或者网站可以与其相扛。
这种情况下,飞信
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