用机关战斗的人物。动态策略的范围则更广一些,什么御兽使,召唤师,亡灵法师……基本上都属于这一类。
但是这些职业和此时一些同名的游戏职业是完全不同的,如果非要说的话,更偏近于一些策略类游戏以及一个叫做《植物大战僵尸》的小游戏。
他们的战斗方式就是在战斗之中参考地形不停设置机关或者操纵召唤对象。这两个职业本身没有任何攻击技能,但是却有相应的防御技能和防御能力。他们的攻击方式往往只能通过机关或者召唤物来进行。当然,为了配合特殊的攻击方式,也有一些特殊的辅助技能来保证战斗的进行。
如今谭愿提出的就是这样的策划。
也难怪林舒惊异。要知道,十多年后,这样的战斗方式被提出,是有虚拟全真游戏的特质在里面的——虚拟全真游戏的出现,导致游戏里的战斗更有真实感,更偏向于“神经运动”而非“手指运动”……这导致了很多游戏习惯的变化。
但是此时此刻的星泽并还没有这方面的改变和影响,林舒却非常意外谭愿会提出这样的想法。
仔细听谭愿叙述之后,林舒却又觉得仿佛没有之前那样意外。
谭愿此时提出的,还只有静态策略的部分。她的策划与十几年后的多元战斗法也有着很大的区别,具体表现形式无疑更接近《泡泡堂》或者《植物大战僵尸》一类的游戏方式。
在她的设定之中,战斗一开始,玩家铺开阵法的瞬间,会有半分钟的静止无敌状态,敌我都不会动弹。半分钟内,地形和阵法融合,形成一张类似于迷宫的地图。玩家可以选择需要铺开的阵法种类,然后利用拥有的灵力开始铺设机关。
灵力自然恢复,但是敌人每次攻击到玩家也会消耗玩家本身的防御。因为阵法师本身是十分脆弱的,一旦防御值被消耗殆尽,玩家就会直接死亡。所以玩家不但要耗费灵力设置机关,还要用灵力去修补防御。
这种战斗方式却是和旧形态的动作格斗完全分开了,而偏向了智力战和策略战。
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多年以后实行的多元战斗法,除了创新之外,其实也是游戏自然演变的结果。
虚拟全真游戏不像此时的普通网游,数据量要远大出千百倍,涉及的数据并不只有游戏设定,还涉及五感七科。五感好说,七科分别就是物理学,化学,生物学,地理学,医学,经济学和法律学。
不管在人力物力上,制作一款虚拟全真游戏都是极为困难的。不像现在的普通网游,到处泛滥,所以一款不中意大可马上更换另一款。
因为一般来说到了这个程度,游戏制作商需要创造的往往不是一个游戏系统,而是合理的,符合常理的世界规则。而这个步骤是极为复杂和繁琐的,游戏设定或者游戏规则反而成了附加品。
在林舒遭遇意外之前,虚拟全真游戏在全世界范围内也就只有七作,其中两作出于星泽。虽然也不是没有出现过粗制滥造的作品,但是却被淘汰得极快,因为不够拟真,必然缺乏竞争力。
而剩下的作品之中,一般的虚拟全真游戏各方面元素都是越做越拟真。比如各种游戏中食物的口感——每年光是在游戏里卖吃的,星泽就能赚上一大笔。游戏里的食物多种多样,而且没有保存时间的顾虑,吃了又不会发胖,可不把一堆人给勾住了?
多元战斗法却是顺应这种情况走出的新路子。这时候的游戏已经多数是综合**,本身并不分类型了。
养成或者经营类型的玩法其实还好说,麻烦的是模拟策略,虽然游戏里也会以不同的方式存在着这一类的玩法,但是却终究变成了只有少数人才能体验的功能。所以后来随着时间过去,也忘了是谁灵机一动,突然想出了“纯策略”的战斗模式。
纯策略
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