定地提升知名度,所以林舒觉得没有必要铺天盖地地投放广告,反而应该降低其出现的频率,增强其覆盖的范围,确保在一个令人有印象而不至于引起反感的范围。
除此之外,林舒也有其他的计划。
“除了一般的宣传广告之外,你们可以酌情选择几家网站,商谈一下建立专区的事情。我列出游戏论坛或者游戏网站,很多都有类似的板块。早些年的时候这些网站都是自发建立板块,而主要的项目来源于盗版和破解,不过去年开始的版权整顿之后,就下架了很多侵权项目,也开始和国内的一些游戏制作公司建立正式的代理销售关系。你们现在去谈,只要切入点合适,应该是能够比较容易地谈下几家的,毕竟我们的游戏质量不错,而现两年国内的新游戏数量一直很少。我们的平台模式很新,与其追求短期内大量增加许多会员,还不如先引入一些游戏老饕。我们不追求一夜成名,我们追求细水长流,潜移默化。”
而林舒给两人的另一张表格,则是一份时间计划表。
“一周之后我要跟妈妈回一趟燕京市外祖父家,我不在期间,你们有什么事可以在网上跟我沟通,也可以找居铭丰商量。如果没有什么大事,网站上的管理请按这份表格上的计划进行。”
郑方成和杜思彤便接过了林舒手上一式两份的表格,慢慢看了起来。杜思彤也就罢了,早就习惯林舒语出惊人了,反而是郑方成,看到计划表之后,神色慢慢地凝重了许多。
林舒给的表格上安排了之后两个月左右的工作计划,其中包括新功能模块和资料模组的推出,平台新活动的计划,平台上架商品数目和注册购买人次达到哪种程度时可以推出哪些活动和措施,都写得明明白白。
乍看之下,这些内容或者活动都比较平常,都是各种网站常用的手段,并没有什么稀奇的。但是当配上细节条件的时候,却是让郑方成不得不重视起来。
比如说,林舒列出的措施之中,有一项就是平台日流量人数超过五千之后,上台一个免费试玩的活动。活动日当天会推荐一个模组用于免费试玩,如果试玩之中达到某些条件,则可以获得一个验证码。免费试玩期间可以用验证码换取试玩模组的激活码。
他还特别标注了,一开始此类活动应该以官方发布的模组和素材为推荐对象,之后等到时机成熟,也可以让一些比较不错的玩家原创游戏参与进来,作为宣传手段,这样子可以最大可能地降低成本,又能达到扩大影响力的效果。
事实上,这样的手段以往都是用在网游里居多。林舒之前几日花了不少功夫想了各种扩大影响的手段,这只是其中之一。
试玩,试这样的设置,大部分网游和原创文学网站都有,但是郑方成却并没有想到过把这样的手段使用在未来游戏的单机模组上。他这时候才意识,他和林舒之间其实有着不小的差距。
他实在不应该觉得对方是个孩子,就不可能真的独立经营好一个公司。
在郑方成看来,林舒做出的这些安排本身就大有深意,商业意味十足。这些措施本身都并不稀奇,稀奇的是林舒在后面还做了预算计划,以及预期收益的推测。sot分析写得明明白白,还阐述了选择每一个活动的存在意义和实施后的预期影响,简直不像一个孩子能做出来的事情。
而且其中每一活动都合理地利用了平台自身的优势并选择了合理的时机。郑方成甚至意识到,即使在没有他的情况下,林舒只要把这份计划交给杜思彤,而杜思彤勉强能把这个计划表不出错地完成个八成,这段时间内游戏平台绝对能够上跃一两个台阶。
这小老板的脑子是怎么长的?这么小的孩子,难道他还学过商业方面的内容?
郑方成想起梁月华这个被自家老板称为老同学和班长的存在,沉
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