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14.上传游戏(2/3)

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簇新且等级非常低,很是有一部分表示了他这个“未来游戏组”能不能真的做出和介绍里描述一致的游戏,又或者仅仅只是s了几张图来戏弄大家的怀疑。

好在大部分人还是怀抱着期待的。

而林舒的这个游戏可能是从发布立项到放出试玩间隔时间最短的游戏。立项之后大约不到三个月的五一假期,林舒就放出了第一版本的试玩程序。

不同于游戏发布过程的仓促和一般原创游戏的娇小,林舒上传的这个游戏压缩包足足有一个半g的大小,这还只是试玩包——明明游戏甚至不是3d画面。

比预想中要更大的试玩包却没有阻碍大部分人下载尝试的兴趣。林舒的宣传时间不算很长,所以并没有能够攒下足够的人气,但是这也有好处,就是围观者的兴趣还没被漫长的等待时间消磨,所以试玩一放出来,下载人数就持续性地开始增长。

其实这个试玩包基本上已经包括了一个完整的游戏流程,只不过少了一部横向扩展的因素而已——比如更广阔的游戏地图,更多样化的职业与职业相关的小游戏,以及其他的诸如更复杂的经营,和更多的剧情人物以及攻略对象——在林舒的计划中,这些都是可以作为模块后期加载的。

事实上,引擎中所有的功能模块都是独立运行并且自由安装卸载的,虽然短期内林舒并不会把这一点展露出来。可以自由加载的意思,是说如果你很喜欢一个人物的人设和剧情,那么在完成一轮游戏之后,还可以把他/她的人设转移出来,继续加载到另外一个游戏模块里面。这个过程中,可以重新启动原本设定的剧情,也可以加载新的剧情,还可以在保留原先的剧情记录的基础上,加载新的剧情。

除此之外,地图,事件,职业技能树……都是如此。

林舒在模块设计时,非常注意这些因素的独立性和可拆卸性,因为这个因素也算是开放引擎的一大特色。但是虽然在设计之中预留了这样的功能,目前他却并不想要马上把它们暴露出来,而打算一步步有计划地发展。

刚开始游戏展现出来的,就只有基本的游戏功能和剧情故事。

即使这样,却也足够超乎大部分人的预期了。

五一假期,林舒和杜思彤都放假,但是林舒一大早就偷偷溜出了们,到了杜思彤的宿舍。林舒上传游戏的时间里,杜思彤做了一个深呼吸,简直紧张得不得了。

她先是忧心万一游戏没人下载怎么办,等有人下载了她又忧心万一评价不好怎么办……弄得林舒也跟着情绪紧绷起来。

到最后,林舒开口说道:“之前我们不是都试玩过了吗?我觉得挺不错的,你紧张什么?”

杜思彤说道:“可是游戏是我们自己做的,剧情也是我们一起编写的,我们的感想真能作数吗?说不定其实我们做得很不好,只是自我感觉太过良好了呢。”

林舒无奈地对她瞪眼:“杜老师,我们现在是两军临阵的时候,你可不带这么自己打击我方士气的。”

杜思彤立时说了句:“啊,对不起。”然后她站了起来,说道:“我去买点饮料吧,顺便准备午餐……你中午想吃什么?”

林舒没想到还可以点菜,却也没有跟她客气,立刻说了两个自己喜欢的简单菜式,杜思彤便把林舒留在自己的卧室,出门去了。

等到她准备好午餐,游戏在几个网站的下载量就都已经三位数了。某个偏女性向的游戏网站本来应该挺小众的,偏偏人流量却不低,估计是本来发到这个网站的游戏就不是很多,所以不到两个小时已经已经有好几百的下载量了。

反而是几个更加正轨的大型游戏网站,因为被各个板块分流了的关系,下载量看上去都比较平平,并不十分出类拔萃。

杜思彤也看到了目前的数据,却
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