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林舒看了一部分她的工作成果之后,发现杜思彤的文字功底确实很深厚,顿时也放下了心,接下来把大部分功夫都投入到了数据策划之中去,还有小部分时间,则花在了给还没出的游戏做宣传上。
他在一些主要的原创游戏网站都发布了帖子,并时不时放上一些游戏界面或者系统功能的介绍,用来打响宣传。
林舒并没有花费太多功夫在炒作游戏上面——一来他确实没有时间也没有预算,二来他自觉引擎质量过硬,适当的宣传就够了,倒是不需要在这方面下太多功夫。
事实上,整个工作过程,杜思彤比林舒要忙多了。小学生的学习就那样,对真的小孩子可能还有点难度,对于林舒来说,相当就是全天休息了。只要稍微记得掩饰一下不要太过张狂,他忙碌自己的事情完全没有压力。
反而是杜思彤,再怎么样抽时间,还是有一大堆的作业要赶,还是要随时随地地看着一群熊孩子,一天下来,简直筋疲力尽,可是就算这样,她本人对林舒的游戏有兴趣,所以哪怕再忙,一有时间还是抓紧机会开始设计剧情。
她本能地感觉到,这是一份目前她能接触到的可能最接近其“梦想”的工作,不同于当老师这种“谋生”的工作。
哪怕只是个孩子的野望,哪怕结果不如林舒的想象,但是在林舒的设计基础下,这也是她展现能力的平台。
杜思彤忙得如痴如醉,基本上倒是把独自在陌生城市实习的忧郁和寂寞给忘了大半。直到有人打电话来,她才意识到了自己目前的状态。
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