到3阶,还能获得一点自由属性点,这个消息够么?”>
“一点自由属性点么,成交!”>
王长乐望着菲欧娜发来的消息,眼前顿时一亮,立即将灵魂结晶(中)发了出去。>
这1点的自由属性点虽少,但加上临时属性点的话,若是全部加持到亲和属性上。>
那么他的能力必然能得到进一步的加持,比如满足‘基础技能-雨雉’的前置需求,从而进一步的增强敏捷!>
“滴滴”>
【提示:你获得乐园币】>
“对了,小心安东尼!”>
下一瞬,他便点开了菲欧娜发过来的黄色邮件,望着菲欧娜的留言,王长乐无声的笑了笑。>
看来安东尼没买到‘太阳纹章’,已经开始迁怒于他了,早在‘杀戮都市’他都有击杀安东尼的能力,更何况是现在了。>
“给我升10级!”>
王长乐再次打开职业技能面板,一次性缴纳了10级的费用。>
【提示:你的技能‘生命之力’已提升到 21】>
【提示:你的技能‘生命之力’已提升到 22】>
…>
【提示:你的技能‘生命之力’已提升到 29】>
【提示:你的技能‘生命之力’已提升到 30,你已解锁特质‘生命掌控’,】>
随着大量的灵魂结晶(大)的破碎消失,一股股浓郁的生命之力顿时不断注入他的体内。>
王长乐立即点开了数据面板进行查看,新解锁的特质奖励:>
生命之力, 30,职业技能:>
使用条件:消耗100点生命之力。(4900/7800)>
技能效果:强化你的下一个生命系技能,效果额外增强150%,冷却减少70%。释放职业技能时,将获得二次强化。无冷却。>
特质:强盛。(释放后,生命系法术效果增加50%)>
特质:生命循环。(释放后,生命系法术冷却减少20%。)>
特质:生命掌控,(释放后,生命系法术的判定阶位 1)>
提示:判定阶位的提升,所带来的实战效果,是在面对异常抗性或属性强大的敌人是,法术所造成的负面效果,将会大幅度超出异常抗性的降低、属性削弱等特性所带来的实战效果。>
提示:生命之力不可自动回复,吸收蕴含生命本源可恢复生命力。(在乐园内,可消耗5000乐园币补充100点生命之力)>
(已计算【生命起源】加成)>
….>
“判定阶位,所提升的并非是技能所附加的原始效果,而是作用于判定时候的属性对抗,所形成的最终效果!”>
王长乐摩挲着下巴,喃喃自语的分析着新解锁的特质能力,>
“也就是说在面对异抗或特定属性,在判定阶段时目标属性若远高于自己,技能的效果不仅不会衰减,反而会获得一定程度的提升咯!”>
比如,他之前对战‘滑瓢’时,就曾因为领主级的阶位原因,不仅让他的控制能力大大削弱,就连‘生命萃取’都吸的吃力。>
毫无疑问,这个‘生命掌控’大大提升了他的控制能力,即使面对高属性或高异抗的对手,他也可以坦然面对了。>
不过,这都要等王长乐完成所有技能提升之后,去竞技场一探究竟才可以得出结论了。>
比如对于本就远低于自己的目标时,这种阶位的加成,有多大作用,
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