香锅在野区刷野的时间,仅仅只有5分07秒,而且这还包含着在野区内赶路的时长。
也就是说,前十分钟时间,香锅一半时候都不在自家野区,都在抓人和反野
而另一边呢?ondi前十分钟在自家野区待了多久?
8分40秒,足足长了三分钟。这三分钟时间,ondi都在刷野。
但.多刷三分钟的野怪,但时间点到了十分钟的时候,双方打野等级却是诡异的同级,而且ondi经验领先也并不多!
厂长见了这个数据微微眯眼,说道:“这是因为.那个野区经验追赶机制?”
身为职业选手,厂长当然是熟读版本,知道有这样一个改动。
“没错。”阿布也重重点头,“但我们也没想到,这个改动,竟然这么重要!”
说完,他就将野区经验追赶机制的也写在了黑板上。
【在击杀任何等级高于你的野怪时,所有的打野装备现在为你提供30额外经验】
紧接着,阿布将香锅7-8分钟的这段刷野路线框选了一下,而后说道:“这段时间,正是香锅等级突飞猛进的时候,在蓝让给中单的情况下,他就刷了三组半的野怪,总共12只.”
看到这,众人都明白是怎么一回事了。
原来靠的是这样一个机制!
看到这,众人莫名的有些佩服。
所有人都知道,夏季赛是野核版本,打野就是两边队伍的大哥。
其次,野区没有塔爹的保护,你在被入侵的情况下,没有任何人能帮你。
所以在打野位,实力差距体现是很明显的。
从这个底层逻辑上,就决定了现在版本的劣势打野注定是体验极差的。
因为很有可能你将要面临的就是被对面打野入侵压制一整场,你什么都做不了,只能看着双方差距越来越大。
设计师考虑到了这个因素,所以他们在这个版本特意增强了野怪经验追赶机制,就是为了让劣势的野核不会玩得这么难受。
但这一下,就被钻了空子。
而阿布也是不禁有些唏嘘:“本来只是用来扶持弱势打野的一个微不足道的补偿机制,但却被玩出了花来,通过这一个小改动构筑出了整套体系”
阿布说到这忍不住叹息:“不知道这套体系是谁研究出来的,但我这时候真想夸他一句,这个真是个天才!”
说到这,阿布倒是不由得想起了一个人。
陈冬青。
他依稀记得,赖以成名的四包二体系,就是陈冬青提出来的,这个事儿oinb曾经在采访中专门提到过。
这次还会是他吗?
“多的就不说了。”阿布开口说道:“下下场我们就要打了,还剩一个多星期的时间,咱们先试试这套体系,看看在我们这有没有可行性。”
“还有,找到这个体系的弱点,想一点针对的办法!这是关键!”
回到这边。
了,这是春季赛刚打上来的升班马,原名,是二队,是由上单mazing为核心的队伍。
对于升降级赛打上来的队伍,一般外界对其的实力都是有一个默认估值的——差不多就是的下游水平。
没错,甲级联赛和次级联赛的差距就是这么大,就算你是的冠军,升上来以后也就是个下游,很有可能下赛季就掉回去了。
当然了,这只是外界给出的实力预估,其实只有身位穿越者的陈冬青才知道,其实是这一年参加世界赛的三号种子。
很快,比赛开打。
上单的招牌英雄是一手绝活泰坦,可以保证上路不穿线的帮队友打出优势。
但可惜,面对的是陈冬青。
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