怖。如果是在偏慢节奏的职业比赛,这个改动的影响只会更大!”
banbazi目光严肃:“我这边大胆预测,在本届中,像维克托,沙皇这种大后期的法师或许登场率会有所上升。不得不说,这对于咱们战队来说,其实是一个坏消息。”
他们战队,最有利的一项武器就是游戏中期的41分推,他们的前期进攻能力是数一数二的。
这个能力直接体现在游戏时长上,他们的平均游戏时长是26分30秒,而那边,进攻能力最强的,平均游戏时长也接近三十分钟了。
这个削弱,无疑就是利好运营队,削弱专注前中期的莽夫队。
当然,这个改动具体情况如何,还未可知,还是得看发展。
banbazi紧接着又将一些细小的改动略微分析了一下,而后还时不时的问一下选手们的意见。
这个会议开了一个多小时后,才缓缓停下。
“这个重点,也只是我基于个人理解的判断。”banbazi最后开始做总结:“具体情况的话,我们还是要在6.8排位数据稳定,以及打了训练赛之后才知道。”
“所以,都行动起来吧,都投入排位赛中感受版本吧,比赛已经临近了,我们时间可不多!”
接下来几天时间,就搬进了拳头安排的酒店训练,这里房间和训练室应有尽有。
比赛开始之后,即使是在自家地盘的,也得老老实实的住在酒店里,这主要还是讲究一个明面上的公平。
(这个其实我不是很清楚,但我在网上搜索过,10世界赛在上海举办的时候,队伍就是住酒店的,这个我也就按照这个规矩写了。)
此时其他赛区的参赛队伍基本上都已经落地上海,的训练赛的场数明显增加。
趁着这段时间,也算是摸清了其余五支队伍的实力。
首先,土耳其队伍,确实就如同想象中的那样,可以直接不谈了。
其次,北美,欧洲2,闪电狼这三支队伍,水平实力大致差不太多,反正对上都是优势。
如果是打这些队伍的话,有信心能取胜。
当然,赢这些队伍没有任何意义,想要夺冠,那关是过不去的。
而在训练赛中对上的话,胜率其实并不理想。
不得不说,作为两冠战队,作为拥有aker的战队,这个队伍的实力还是太变态了,密不透风的劣势运营,
即使是现在的,对上,胜率也仅仅只有四成,连五五开都很难做到。
胜率低的原因其实很简单,第一是还过不了时光老头这一关。
oinb的两大绝活,泰坦和兰博,在时光老头面前都讨不到什么好处,直接是被当成玩具打,在找到新的英雄之前,他们都只能考虑将时光ban掉。
第二个原因,就是复活时间修改后的结果了,果不其然,这个改动为带来了负面影响。
本身就是主打防守反击的韩式队伍,这个减少复活时长的改动,简直是为他们量身打造。
相比春季赛,会更多的选择比如说沙皇,烬,轮子妈,千珏,甚至是小鱼人这种后期发力的英雄,主打一个防守反击。
(这版本烬后期很强)
在他们成熟的打法下,很轻松就能将游戏时间拖到30分钟以后。
到了这个时间段,的进攻就会陡然变得便秘,就算赢团也很难做出事情,很多时候,他们靠着前期的进攻领先着四五千的经济,但却死都上不去的高地。
恩,这一幕,在前世的打中,经常遇见。
你领先四五千上不去对面高地,而对面领先一千不到就能轻松破你三路。
在运营思路方面,年轻的和老谋深算的差得
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