先前也说了,他从死神这边带回来了不少战利品。>
虽说萨尔阿波罗,小乌,以及史塔克没必要被做成武器,但蓝染和拜勒岗这边却已经是板上钉钉的事了,方墨正好研究一下怎么铸剑。>
不过翻着翻着,方墨却突然注意到了一个奇怪的属性。>
“嗯?”>
看到匠魂宝典上的青蓝色材料,方墨也微微一愣:“磷灰石?林业什么时候跟匠魂有联动了?”>
是的,磷灰石确实是林业模组中的物品,印象中好像是一种矿基的肥料,此刻这玩意儿上面自带了两个特性,吝啬以及催熟,这其中吝啬是负面属性,会减少工具的最大耐久,不过至于另一个催熟……这个就有点厉害了。>
催熟,顾名思义。>
利用匠魂工具代替传统骨粉,右键消耗耐久,同时催熟该作物。>
“好家伙……句芒锄?”>
见到这个特性,方墨多少也有点惊讶。>
虽然这个功能需要消耗工具的耐久,但问题是匠魂工具是有不毁这个属性的,如果搞一个不毁的磷灰石工具,是不是就相当于无限骨粉了?>
方墨的本体拥有奥法指环,理论上也可以用自然丰收女神的力量催熟作物。>
但问题是奥法指环已经被他现实化了,没办法继续催熟世界中的农作物,所以这催熟的属性就非常重要了,至少方墨是非常心动的,万一以后解锁了什么矿石作物之类的模组呢?直接种植钻石什么的……这要是能催熟不是无敌了吗?>
毕竟他真不想总是在身上带一包骨粉,又不是孙笑川,带骨粉干嘛,吃喷子们的骨灰拌饭吗?>
“嗯……看来这匠魂宝典我还是没吃透啊。”>
想到催熟带来的好处,方墨这边也是下意识的点了点头:“再翻一翻,呆会儿整一把噶韭菜之刃出来……”>
再次翻了一会儿匠魂宝典。>
没过多久,方墨又找到一个被自己忽略的材料。>
那是一个叫做红色石榴石的宝石,方墨稍微回忆了一下,印象中好像没遇到这玩意儿的矿石,不过翻了翻箱子,居然还真找出了几组红色石榴石。>
“嗯……伴生矿吗?”>
想稍微想了想,方墨倒是回想了起来,是的这玩意儿是格雷科技……或者说科技复兴模组加入的一种宝石,本身没有独立的矿石,但如果挖掘红宝石的话,貌似有概率掉落。>
而至于这玩意儿的效果,则是伤害反转,或者说治愈也行,描述是‘你太喜欢你的敌人了,每次尝试伤害他们,反而会进行治疗’。>
方墨看了眼配置文件,发现这东西跟治疗勾玉的固定治疗量还不一样,理论上貌似是武器的攻击力多高,就能恢复多少血量,简单点来说就是把所有伤害都强制反转成负数。>
这意味着就算方墨火力全开,也不用担心把敌人给打死了,可以一边说垃圾话也一边尽情的花式折磨。>
“这玩意儿牛逼啊……”>
方墨在搞懂了红石榴石的特性后,也是顿时眼前一亮:“这要是搞一根红色石榴石的坚韧手柄,我就真能当捅主任了吧?”>
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