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第五百四十九章 网络游戏(2/3)_超级搜索引擎_爱尚小说网
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第五百四十九章 网络游戏(2/3)

只在少数骨灰级的玩家之中小规模的交流着。

除了图形网络游戏之外,现在还能吸引广大网络游戏用户的,那就是在线棋牌类游戏了

华夏的在线棋牌游戏开山之祖——联众世界,已经在一九九八年三月正式上线,经过一年多的运营之后,现在的注册人数已经突破五百万,同时在线的游戏人数也超过了十万,在游戏人数这方面,甚至能够和世界级的网游《网络创世纪》相抗衡当然了,要说在线人数之最,那么现在全世界没有任何一款软件能够与相比

现在的软件,注册用户数已经超过了五千万,同时在线人数更是突破了三百万特别是推出群功能之后,全世界网络游戏的玩家,都会申请号,建群之后让群成为游戏中工会成员的聚集地因此,完全可以认为,现阶段网络游戏的用户,同时也会是的用户

乔凯给予安琪尔的意见,就是在的庞大用户基础上,推出游戏

以现阶段的网络技术,还无法推出一些大型的图形在线游戏,但是要想搞出像联众这样的在线棋牌类游戏,并不是太困难的事。乔凯将后世使得腾讯走向成功的“山寨概念”,详细的向安琪尔讲述了一遍,使得安琪尔终于意识到,在庞大的用户基础上,任何“山寨”的事业,都有可能取得成功

只要能够牢牢的吸引住用户,那么未来的网络泡沫就算发生了,也能够很容易就挺过去

于是,在一九九九年的六月八日,面向全球推出了新版本。新版本中最显著的变化,就是捆绑了“游戏”,只要软件升级,就会让用户选择是否安装游戏大厅

安装了游戏大厅之后,用户可以直接登陆游戏,进入号称全球最大的“休闲社区游戏平台”,畅玩多达近五十款的在线类休闲游戏

比起联众世界的棋牌类游戏,游戏要多出一项内容,那就是休闲竞技游戏,其中包括雷电、对战俄罗斯方块、对战连连看、2桌球等

这些休闲竞技游戏,比起单纯的棋牌类游戏,更容易吸引一些游戏用户。而且,游戏是面对全球的用户,这些休闲竞技游戏都是通行于全世界的经典游戏,绝对可以让全世界玩家在毫无障碍的情况下一起连线对战而且,游戏的开发在乔凯的指点下,吸收了后世的许多经典创意,将全世界范围内一些比较特殊的地方性棋牌类游戏开发了出来,尽最大可能的吸引了一些区域性的游戏玩家。而这其中一些经典的地方性棋牌游戏,在经过网络玩家的检验之后,也很容易流行到全世界

比如说“斗地主”这种扑克玩法,本来只是起源于江北省的十堰市房县一带,但随着游戏的推广,很快就成为了风靡全世界的一种新扑克玩法,成为了休闲游戏中的王牌项目

至于麻将的玩法,游戏中的项目就更多了,除了传统麻将之外,还有江城麻将、川省麻将、粤南麻将等众多地域性玩法,尽最大可能的保证了用户一旦想玩休闲游戏的话,就会流连在游戏之中

可以说,随着新版本的推出,凭借着其庞大的用户群,游戏很快就超过了联众世界,成为了世界上最大规模的在线游戏平台

在乔凯的授意之下,游戏的推出比起上一世,足足早了四年的时间这提前的四年时间,让游戏趁着联众世界还没有真正发展壮大之时,就将联众世界给打倒,奠定了行业第一的地位

有了这个行业第一的地位之后,接下来的发展就会变得一路顺风顺水了。比如说会员收费制、红钻黄钻蓝钻粉钻等制度,都会随着版本的升级,一步一步的推出。

本来,对于一款即使通讯软件来说,突然要用户付费使用,能够接受的人肯定不多,但引入游戏机制之后,那么为了竞技这个目的,愿意付费进行游戏的市场,就已经在不知不觉中形成了。

从这一世来看,乔凯在上的不少创举,都是前无
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