起来,这个任务最变态的恐怕并不是它的难度,而是它的无聊,战斗只有那么短,行军倒占了九成多的时间。
这也算是所有网游的通病,既要让玩家玩得久些,又舍不得花时间设计太多任务和怪物,所以就只好让玩家的时间消耗在路上,反正路上的风景,以现在的软件技术,一分钟可以自动生成几十公里不带重样的。
走到半小时的时候,刘仁发现了一座属于野蛮人的水晶矿,还有几名独眼水晶矿工在工作,和兽人樵夫一样,这些看上去强壮的家伙,其实没有一点战斗力。
但刘仁没有向他们发起攻击,因为那样的话,电脑就知道了刘仁的具体方位,然后大鹏很可能会出来追杀他。所以刘仁只有忍痛舍弃这笔经验和水晶。
两个小时终于过去了,而刘仁也正好来到了这个任务地图的边缘,不能往前了。
二十分钟前,力马村便已经失守,说起来刘仁这次算漏了一件事,那就是独眼巨人受到森林的障碍,并没有能走得很远,所以当力马村被刘仁攻击的时候,他们离力马村的距离比刘仁的计算要近。
不过这并不重要,重要的是刘仁要卡好时间,在英烈祠建成的时候夺回力马村。
一切如刘仁所想,力马村果然没有留下守军,两小时后,刘仁成功的获得了那一点攻击,然后,他再次离村,向那座水晶矿跑去。
当金名杀死独眼矿工,刘仁获得6份水晶时,任务总共进行了9小时13分,现在,正好够刘仁回到精灵村看看热闹。
路上没再发生战斗,刘仁终于在任务结束前九分钟回到精灵村。
虽然与刘仁设想的战斗过程有些差异,但总的来说,结果还是差不多的。没有英雄的临阵指挥,野蛮人前四批部队也不算太蠢,他们一直在村外等待着后援。
不过,当刘仁第二次攻下力马村,大鹏和独眼巨人再次折返后,电脑似乎明白这样下去永远都开不了战,所以终于还是用前六批部队发起了进攻(第五批就剩那六只大耳怪)。
缺少了主力部队和英雄的野蛮人,还是显示出可怕的战力,他们破坏了精灵村几乎所有防御,杀死了大半精灵士兵,然后只剩两名祭司逃脱。
野蛮人英雄终于开了一点点窍,他将第七批部队分开,让大鹏单独向精灵村飞去。
两只大鹏足够杀死剩下的所有精灵,如果不是任务刚好进行到第十二个小时,树屋长成,5个精灵射手出现在村子里的话,精灵村肯定被攻陷了,而这一次,两名食人魔祭司也没能逃脱。
当刘仁赶回村子才刚刚喘口气,独眼巨人的咆哮声和一棵棵巨树被推dao的轰然巨响声出现在森林边缘,任务终进入了最后时刻。
与独眼巨人同时抵达村外的,还有野蛮人英雄和他精锐的骑士部队,而村子里已经只剩两名弓箭手,3个矮人和一个已经耗尽的精灵长老英雄。
从上次使用治疗到现在,不到十三个小时,所以刘仁现在也仅有16点,金名还远没有满血,这一刻刘仁心里想的是“功亏一篑”。
但“伟大的”树妖战士终于爬了起来,用他庞大的身躯顶在村口,强大的防御:48点,以及所有四阶佣兵中最厚的血量:550点,还有刘仁的治疗术和防护罩,让他硬扛住独眼巨人的2轮投石和一队恶狼斗士的两轮冲锋,当然,这要归功于电脑的一点弱智,因为独眼巨人优先攻击的是分为两队的精灵射手,而四块巨石同时落在一个脆弱的射手身上,显然是非常浪费的。
野蛮人冲入村子的时候,当独眼巨人的石块已经降临第二个矮人头顶时,任务时间终于到了,虽然看上去这次精灵村不可能幸免,但刘仁,或者说金名,已经完成了自己的任务。
如果一开始选择留在村子里,能守满14小时的人,绝
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