大本营中,可招募的部队总共只有两万七千军力,阵营任务毕竟不可能给玩家太多补充部队的机会,如果真地那样,拿功勋第一的都是有钱人了。
马上就要开战了,刘仁略微考虑了一下,终于还是决定将他们中的大部分存入役备队,毕竟敌人那个28级英雄人远程部队很多,需要骑士来克制,而为了避免雷娜冲出城去战斗,神射手和僧侣也是必须的。
唯一被加入阵列的新部队是400受伤的弓箭手(1阶军力5),他们换下了几队炮灰。
野蛮人开始逼近了,出去手几个mm发回信息:“村子里确定有500农民,还有一些民间武师和猎人,招募成功,不过路都被堵住,我们回不来了。”刘仁微笑一下:“有农民就好,你们就在野外先逛着。”
系统倒计地结束,第一队野蛮人发起了攻城,22级英雄,五万五千军力,仅仅射死刘仁26个神射手,在城门口拼掉刘仁35个农民,便全军覆没了。
如此悬殊的伤亡比例,并不能使刘仁完全放松,如果自己的远程部队损失过大,雷娜肯定会出城,如果雷娜死了影响到后两轮的战斗,那么这次任务就不算完美了,可惜只有一架幽灵战车,只能保护僧侣不被nc优先射击。
第二次的攻击者,是一个25级的英雄,拥有独眼巨人的他,似乎有强大的远程能力加成,加上多次超常的爆发,给神射手造成巨大的伤害,甚至雷娜已经带着狮鹫飞出了城,还好仅仅用了三轮,守城方的远程威力就反超野蛮人,雷娜这才返回。
在神圣血戒在,神射手多了三倍血量,所以即使面对比自己稍强的远程部队,对射的结果,仍然会是敌人火力越来越弱。
这一次,神射手损失了160,农民损失100,这点损失还能承受,不过让刘仁觉得有点不妙的是,在攻守双方实力太过悬殊的情况下,电脑似乎开启了作弊模式,刚才独眼巨人的爆发次数,真的太过份了。
第三支攻城部队出现在刘仁面前,让刘全惊讶的是,他眼前弹出了一个对话框,这可是前所未见的情形。
“野蛮人部队前方是3000名被逼参战的人类百姓,为了不误伤他们,你是否决定停止远程射击?(百姓每死亡一人,你将被扣除5点功勋)”
以前说取消0.1军力的设定是指在那次任务中平常时候,军力小数点仍然保留。
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