需指挥,原本还略微紧张的千多名玩家,几乎是条件反sh的,立即以小队为单位,或前进准备迎敌,或后退数步,留出足够的闪躲攻击空间。仅仅片刻,一个庞大的阵势赫然已是成型。
这正是以往无数次战斗经验的结果。
在场的每个人的眼神,赫然已是没有了丝毫紧张的情绪,而是如鹰隼般的紧紧盯视着那道缓缓扩大的门缝。
大门在每个人如临大敌般的戒备着,缓缓开启。
直至完全的敞开,最终露出了内里全景。
门后,没有如玩家们所想的:强悍怪物军团,也无危险的机关。
有的仅仅是一片空无一物。
那空荡荡的一片,此时正如一种无声的嘲笑,狠狠的嘲讽着他们刚刚的草木皆兵,小题大做。
但,不说就算是放在平时,众人也绝不可能被这种‘嘲笑’给影响了心神。
更勿论,此时众人的注意力,更是直接被门内的其他情景所吸引。
泛着黝黑光泽的黑s岩石铺就的底板,无一根承柱,却足有长千米,宽数百米的巨大室内空间。但最引人注目的,无疑是在这巨大空间的尽头处,那高处一大截的平台上,那道背对着众人,身着暗红s狰狞铠甲,负手而立的挺拔身影。
顿时,在场诸人,每个看到此人的玩家心中,俱都直接出现了一词。
‘boss?!!’
然后随之而起的则是疑问,以及.....浓浓的jng惕。
虽说以往的经验,早已告诉了众玩家,sao中的boss大致分为两种,一种是无手下,但本身异常强悍的独行boss,一种是有着大量的手下,本身却本事一般的指挥型boss。
但是,这种经验,哪怕是再蠢的人都知道,是绝不能够套在最终boss身上。
单单就是以往,游戏中每个二十五层的守关boss,都比之其他boss来的强悍了不知多少倍的程度,就足以说明问题。更何况,还有‘最终’‘最后’这些个代表了某种特殊含义的前缀名了。
两者结合的强悍,谁都明白。
当然,若是在正常的游戏里,就算是游戏中最强大的boss。面对千多名武器装备等级,俱都位于顶端部分玩家,也必然是饮恨而亡。
绝没有例外。
区别只是死伤的多少罢了。
虽说,这是个杀人游戏。
但死斗模式的存在,在让boss战变得残酷无比的同时,也让所有玩家处于了一种——背水一战的情况。
甚至于正是因为死斗这种完全断绝了玩家后路的模式存在.............玩家们更能够发挥出战力来。
因为,为了不至于死亡,每个玩家都以自己所有的心神去战斗。而不是以往游戏中的‘不死身’玩家,有着‘退路’的看似无所畏惧,勇往无情,却实者在这之后的却是,嘻嘻哈哈的大大咧咧。
当然,职业玩家,和真正玩游戏的玩家除外,但这样的人,又能有多少?
...................
‘正常’的游戏确实如此,人海战术的威力无与伦比。但若是把游戏的设置者,变做了一名敢冒着天下之大不韪,直接作出了‘无缘无故的绑架一万名玩家,参加死亡游戏的’疯子时。
很显然,这就和所谓的‘正常’决然搭不上一点儿的边。
谁也不知道,这名疯子,是真的按照,这个游戏可以通关——只要玩家们努力。
去设计。还是——
希望就是绝望,任凭玩家们如何努力,都不会通关的——绝对死亡游戏,来设计。
这才是玩家们,集体担忧的地方。
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