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第二章 第十五节 魔法and召唤(三)(2/2)

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“很像的技能吧……”我对这个联想无语了,不过还算靠点谱,“鞭挞是击打自己的队友或者召唤兽造成伤害并加持buff的一个技能,而这个技能之所以很重要,并不是因为它有多么厉害,而是它可以和替身草人一起使用,一般职业的大招、连招都是带有抓取判定的,而抓取判定这种东西如果没有抓到人就算是白费魔,白费冷却罢了,而鞭挞和替身草人一起使用的时候,可以避过一个抓取判定,并且加持buff,这样的召唤或者魔法捡起替身草人时再加上替身草人加的速度,这样就可以实现法师近战流,也就是让法师拿战矛去战斗的流派,也就是说,这两个职业可能在上一秒还是只会远攻的法师,而下一秒就会变成近战的像战斗法师一样的职业,这种职业一个先拖住,另一个在buff状态下再放个魔法,然后换一下位置,放魔法的去卡位,然后先前拖住的再来个魔法,轮流往复,简直就是两个战斗法师的速度,元素法师输出的战斗机器,比起双战法还带有猥琐流,真是不知道该怎样形容了。”

“魔道学者呢?为什么不能打配合?”神暮漠世还是想起了法师系的另一个职业,“这个职业也有法师系的两个技能啊,为什么不好呢?”

“原因很简单,因为魔法系都低防,战法除外,魔法系的低防导致召唤魔法流的近战只能作为应急使用,你想想,召唤兽还在纳,有哪个召唤师上去和别人拼近战的,还有,魔道学者的技能不像魔法师那样可以锁定,而是看操作,这样召唤师的劣势又会显示出来,而且魔道学者的技能不全是远攻,论远程输出比魔法师低了一个层次,这个职业灵活性的操作躲避近战甚至使用高判定近战来作为主要战力的,所以与召唤师配合并不好。”

我和读者的配合好像也不好,同志们,我们都改改吧,你们负责提缺点,我负责改正!
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