敢使用,光这一点就值得称赞一声‘勇气可嘉’!”
“不过,称赞归称赞,该受到的惩罚还是要吃下的。”
规则所定,这2000点的生命值损伤,甚兵卫是无论如何也躲不过去的。
(甚兵卫:5000LP→3000LP)
“还好甚兵卫选手前面靠着自己的永续陷阱‘神之恩惠’的效果回了1000血,不过就算如此,一下子顺扣2000的血量,对他来说还是有一点伤的。”
4000血的环境,一下子损失一半的血量,只为发动一张能让新登场怪兽强制转防的永续魔法……
就目前来说,主持人是觉得亏的,毕竟作为对手的神都,他的怪兽区早已铺满怪兽,现在才来发动这永续魔法“绊倒”,说实话是有些迟的,除非神都先把自己的怪兽格子腾出来几个,然后再召唤新的怪兽入场,不然他实在是想不明白这张永续魔法使用出来的意义何在。
主持人和大部分观众没搞懂甚兵卫为何硬要损失2000生命值来发动这么一张效果单一的永远魔法卡,作为对手的神都,以及其他战队和观众里的决斗者,却是多少看出了甚兵卫如此做的用意。
‘怪兽区填满的我,要想被这张卡影响,除非是呼唤新的怪兽登场才行。’
‘那么在此之前,这张永续魔法卡的效果,就主要是作用在它的发动者甚兵卫那边了,也就是说——’
甚兵卫那只覆盖下的未知怪兽,是一只反转召唤后能发挥出有利反转效果,且之后还能多次使用这个效果的特殊怪兽?
如果他神都没记错,拥有反转效果的怪兽中,有一部分是拥有两个效果的,俩效果之一是能在反转或者反转召唤并处理完毕反转效果后,用自身的另一个效果,将自己重新变回里侧守备盖放状态,从而在下个自己回合进行再次的反转召唤来使用,又或者对手回合此怪兽成为攻击对象,从而被迫反转的使用反转时效果。
‘如若是这样,倒也说得通了。’
反转召唤对同一只怪兽,在一回合里只能进行一次,那么甚兵卫是不是想着反转召唤怪兽后,不让其以攻表示人,从而成为突破口?
可这也不对啊,反转召唤只能在自己回合的主要阶段里进行,且刚才提到的那些特殊反转怪兽,都拥有着一回合一次把自己变回盖放状态的能力,根本就用不到“绊倒”的魔法效果。
除非——
‘这是为了先一回合一次变回盖放,然后再反转召唤的那些怪兽做帮助?’
以表侧表示示人,想要再用此效果,就得先变回盖放,然后再反转,那这样一来,反转后必定攻表的怪兽,这时就可以用上“绊倒”的效果来转防,从而抹去自身为对手的战斗阶段的突破口这个缺点。
‘……算了,继续看下去吧。’
已经变得和记忆有些不一样了,既如此,那就以不变应万变。
“将最后的手牌盖下,回合结束。”
牵手魔人与木炭人,因为战术需要所以不需要变动,外加一只刚下的覆盖怪兽,后场区域一张恩惠一张绊倒,再加最后的盖牌,无其他操作的甚兵卫就此结束了自己这第二个回合。
“我的回合,抽卡!”
(神都,SPC:9)(甚兵卫,SPC:2)
来到自己的新一回合,神都扫了眼自己抽上来的卡后就不再管的放入了手卡槽中,转头就是从自己的永续陷阱“九宫鬼影阵”上第二次的取除两个鬼影指示物,从而维持这张专属陷阱的在场存在。
解决完准备阶段中唯一的问题后,回合阶段来到主1,神都立马就是发动了巴特将军的效果:
“巴特将军的效果进行发动!除外你场上表侧表示存在的永续陷阱‘并列之
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