射击。
动态视力和神经反射速度的提升带来的变化更为明显,高飞可以更清楚地察觉兵马俑的动作,被射出的弓箭他也能清楚快速地分辨出轨迹。
高飞开始尽量用行动去规避弓箭,减少用子弹拦截弓箭的次数,将更多的射击集中在击杀兵马俑身上。
这种调整带来的好处也是极大,高飞的射击效率明显提高,体力的消耗也随之下降。
随着一个个兵马俑的倒下,一根根红柱逐渐黯淡无光,第二关终于通过了。
【第二关,通过!】
【闯关剩余时间:6分24秒。】
【通关奖励已经发放,可领取,也可积累至下一关,是/否领取。】
高飞依旧是选择累计奖励,他觉得这个枪术训练空间简直太适合枪手训练了,心里忍不住升起想要占有它的念头。
短暂的休整过后,第三关开始了。
这一关果真出现了第3个兵种,是手握长枪的兵马俑,移动速度不及刀兵,大多处于刀兵身后,在弓兵之前。
枪兵的身高和刀兵无二,但因为手握长枪的缘故,枪兵的站姿重心更靠下,导致他们的头部所在的比刀兵要稍微低一些,约莫刀兵半个脑袋那么长,而枪兵却又比弓兵稍微高出一截。
于是“爆头线”增加到了第三条,高飞的射击难度进一步提高,况且这一关每一个缺口暴兵的数量也提升了。
4个刀兵1个弓兵不变,在这个基础上新增了2个枪兵,每一波出现的兵马俑达到了126个!
金色的械力一直在“滋滋”作响,高飞从第一个枪兵出现开始就已经对黑金进行了械力加持,提高黑金20%的性能此时尤为重要。
“嘭嘭嘭!”
高飞使出极高难度的三连发,每一枪都迅速进行了微调,三颗子弹分别命中刀兵、枪兵和最后一排的弓兵。
这种情况下,使用三连发这种射击技巧是最好的,和普通的三连发不一样,这时候被发射的三颗子弹要分别找向不同的目标,还都得打头,难度可想而知。
不过高飞认为这又是一次更好的训练模式。
第一关可以说是在训练他的基础射击能力,讲究的是速度与精准;第二关则是在之前的基础上增加了难度,多增了一条爆头线,还要求他进行规避中射击,训练他战场恶劣环境下的射击能力。
而这第三关的难度就更上了一层楼,在前两关的基础上进一步训练枪手们所掌握的技巧,而高飞的三连发技巧刚好适用三条“爆头线”的情况。
时间过得很快,随着最后一身枪响,高飞大汗淋漓地撑住自己膝盖,不停地喘着粗气。
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