的原因不仅是发掘出这一批新人中的好苗子,然后给予资源培养,亦是选拔出参加四族大比的参赛选手。
四族大比的规则说起来也挺简单,首先是参赛选手,要求必须是该届参加各家族族内大比中的子弟。
然后是名额限制,四家的少年组和青年组各出两名,共计4名子弟代表家族参赛。
初赛分为四轮,每一轮各家派出1名子弟,4名选手直接混战,每一轮出线1个名额进入决赛,不过要求是少年组对少年组,青年组对青年组。
决赛则不再是混战,而是擂台赛,每一名选手都可以参与守擂或者攻擂,只要不死就能反复挑战,剩一人时比赛结束。
简单,粗暴。
不过由于这些年黑家在扑克镇几乎一家独大,每一轮比赛时几乎都是遭三家围攻,所以实际上四族大比时黑家的成绩并理想,这几年最好的一次也就是差一点在擂台赛上成功一穿三。
差一点也等于差亿点,没赢说啥都没用。
最终的奖励也是极为丰厚,由四大家族共同提供,包括不限于修炼资源、装备和武器等,甚至还有奇物。
三家合作的弊病也很明显,他们分赃时从来就没有谈拢过,于是乎三家还搞出了一个“三家大比”,目的便是争夺四家大比时获得的奖励。
值得一提的是,四族大比,是可以杀人的!
允许认输,不过认输不果断也容易挨枪子,毕竟子弹打出去后又不能原地停下来,对于这种情况,四大家族的家主表示默认。
打不过就赶紧跑,谁特么等你快输了再饶你一命?
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