容。
主角一直相信,不断的尝试,不断的了解,当自己知道路线的所有人在做什么会做什么之后,自然就可以避开所有危险从而到达城中心的广场。
就是这样的想法,以及最后实现愿望这样的贪念,支撑着主角一次又一次的尝试。
当主角死了无数次之后,终于认为自己掌握了这条道路上,所有人的一举一动。
于是,信心满满再次出发。
“小孩的弓兵。”
主角微微低头,躲过了弓箭。
“夫妻争吵有榔头。”
主角后撤半步,榔头砸在脚前。
“有小孩玩耍,撞到我,引起父母过来。”
主角避开了奔跑的小孩。
“前面有坏人,在主城施展技能。”
主角停下,等最开始的攻击过后,自己就可以安然无恙的走过去。
“我去!”
一枚火球冲向主角。
死掉。
主角再次失败,再次出现在屋子里。
“恶魔,你是故意的,对吧?”
恶魔:“并没有。”
房间里画面展现,回顾事情经过。
原来,因为主角出门,一边走一边说,让空气产生不一样的振动。而那坏人,一直在犹豫,第一发火球究竟是攻击群众还是攻击店铺。因为他们的目标是制造混乱,并非抢劫之类的。
而不同的空气振动,让那坏人做了不一样的决定。
“这样也可以?!”
主角再次尝试,再次失败。
而失败的原因,是因为之前主角出门都是迈右脚,这次迈左脚,导致的境况不同。
“这是什么鬼游戏?”
再次失败,理由则是主角的呼吸深浅跟之前不一样,导致事情的发生有些不一样。
再次失败,因为主角这一次多了转身,导致别人做出不一样的决定。
再次失败,不断失败。
主角失去了斗志。
同时也明白,这是一场永远都不可能胜利的游戏。
自己永远都不知道,自己的言行究竟会产生怎样的影响。甚至,自己的思维情绪也会影响别人,就像一个悲伤的人走过来,和一个开心的人走过来,虽然两人都没有说任何一句话,但给人的感觉完全不一样。
自己想要通过知晓事情的发展,来做出判断从而决定如何应对,这种方式行不通。
根本就不可能全知,自己永远都只能知道一部分。
而剩下的未知的那一部分,自己永远无法明白这未知的部分会如何影响事情。
自己可以不断重来,不断重新开始,却依旧无法预料会发生什么。那生活中呢?用自己的已知去判断未知,岂不是荒谬?
发生超出自己预料的事情,简直太正常不过。
这种行为模式就有问题,不断去努力知晓更多,认为知晓更多就可以更好指导自己的行为,就可以更好的做出判断。比如,我对马车了解更多,我就可以选择一辆更好的马车。
但是,主角的经历很明显在否定这种说法。
永远都有未知,永远都不知道未知会如何影响事情的运作。
一辆更好的马车,却导致你的残疾,这有什么不可以发生呢?
那么,再让你重新选择一次,你会按照脑子里的知识去选择那辆更好的马车么?
马车要选好的,衣服要选好的,食物要吃好的,你怎么知道就是真的好呢?
恶魔想要让这好事变成坏事,难道不是轻而易举吗?甚至,还附带合理的解释让你心服口服。
最后,主角放弃自己的脑子,放弃思考,停止
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