苏凡关闭了茶几的显示器,进入卧室,将放在角落里的游戏设备里里外外擦了个干干净净‘后,他插上了电源,接通了量子宽带通信接口。叮的一声响起,全息影像慢慢显现出来,系统提示开始进行更新,已完成2%≌凡把客厅的那杯茶拿进了房间,喝了一口,打开了游戏的更新公告。
版本更新:到
通用
等级上限由45级提升至60级。
开放英雄难度地下城。
开放成就系统。
开放专精系统。
优化天赋系统。
新增了45种技能的技能书。
开放了传说品质装备。
加大恶意玩家阵亡的惩乏度。
非红名玩家阵亡不再损失经验值。
提升战场中获得的荣誉点数,并可以获得经验值。
新开放地下城【黑铁城堡】、【巨龙镇】和【雪山禅院】。
新开放25人团队地下城【阿卡拉神殿】。
团队地下城【赞达拉尔】进入等级上调至60级。
修复了部分bug。
战士
【雷霆一击】的冷却时间减少2秒。
【盾墙】现在可以反射15%的魔法伤害给施法者。
骑士
【圣光术】的施法时间降低0.5秒。
提升【十字军风暴】5%的技能伤害。
盗贼
【潜行】降低的移动速度从50%减少到30%。
猎人
移除【驯服】技能书,现在可以通过猎人训练师直接学习【驯服】技能。
用能量值替换了魔法值。
法师
降低【暴风雪】5%的技能伤害和10%的魔法消耗。
提升【火球术】5%的技能伤害。
牧师
移除【恢复】技能书,现在可以通过牧师训练师直接学习【恢复】技能。
【苦修】现在可以移动施法,但提升该技能10%的魔法消耗。
术士
提升【暗影箭】10%的技能伤害和5%的魔法消耗。
德鲁伊
【回春术】的治疗效果提升50%。
【月火术】的灼烧效果持续时间延长3秒。
萨满祭司
【嗜血术】的持续时间延长15秒,冷却时间从5分钟延长至10分钟。
苏凡仔细看了一下,公测比内测时期新开放了不少内容,但对职业的设定并没有做出太多变化,看来暴雪和凤凰娱乐对游戏的平衡性倒也还算满意。
值得一提的是,在内测期间让一众玩家叫苦不迭的阵亡损失当前级别2%经验的设定终于被修正了。但人在江湖飘,哪能不挨刀,一不小心挂掉了,虽然不至于掉级,但辛辛苦苦打怪练级的经验就要损失2%,任何人心里都不好受。当然,公告特地提了“非红名玩家”,是不是说红名(即那些恶意杀人次数过多)玩家依然免不了阵亡后损失经验值呢?想想也能接受,何况公告里声称要加大对他们阵亡时的惩乏度,也体现了游戏运营者对打造和谐的游戏整体环境的努力。
当然,对这些喜欢的玩家,游戏公司也考虑到了〗场提升荣誉点增多,并可以获得经验值,自然也是他们求之不得的事情。
后天晚上10点才能开服,现在也没什么帖子值得关注,苏凡让它继续更新着,躺在床上午睡起来。
手机跺铃地响声把苏凡从睡梦中吵醒,一看时间,已经是下午4点多。
苏凡打开手机,投射出了三封邮件的影像。
第一封是原来公司最后的结算单,算是和苏凡彻底解除了
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