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第四章 脑残光环的合理嵌入(2/3)

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像是副本b们如影随形的脑残光环一般,让他们蠢萌蠢萌地被推倒。

只是,在以往的任何一款游戏中,都没有对这种看似不合乎剧情的“仇恨机制”设定给出解释。

尽管全世界的玩家们早已经接受了这种不合理的设定,但是他们几百年来却从来都没有得到一个答案,就这么一直迷糊着。

即便有些网游中设定的背景也十分恢弘,剧情构架也十分地完整。但这些游戏却都是不约而同地绕开了对于“仇恨机制”这一设定的合理嵌入。

它就像是专业圈子里的潜规则,一直存在着,却没有人堂而皇之地拿出来说明其合理性。

但是圣战之域上,这一设定却被完美地嵌入了游戏剧情中。

陆风在这一刻明白了他作为玩家时,永远都不会想明白的事情∥戏设计员们数百年来没有办法解释的事情,也被智能主系统轻易地解决了。

主系统在招募野外b,让他们进入副本,也就是所谓的试炼空间,来给玩家们当陪练员。

智能主系统就是通过这种设定,让“仇恨机制”的嵌入变得合情合理。

就好像教练员在教导自己的萌新学员一样,又有谁会全力以赴,以死相逼?

这种“仇恨机制”的存在,在圣战之域上的解释,就是试炼空间中的陪练员们,对于探险家们的一种放水。

只是这些陪练员都是从野外招募而来的,所以由主系统特意开启的试炼空间,就默认地设置了这种放水制度。

相应的,副本b要让玩家们先攻击然后才能行动,也就是所谓的“开怪机制”,这种设定也同样得到了完美的解答。

这些解答之所以成立,就是因为副本在圣战之域上,就像是一个主系统特意为探险家门开办的锻炼场馆,就好像主系统在副本慕开启时在玩家们的公告中所说的一般。

将副本作为这种剧情中的特别训练场所形式的存在,在以往的网游中是极其少见的。

因为无论多么恢弘的网游中,副本虽然也都有着各自的背景故事。

但他们的故事,却往往都是游戏历史某年某月,某些伟大的传奇人物被封印在了某处,于是便有了一系列的副本。

在这样的设定中,玩家和副本b往往都是生死对决的双方。可就是在这样的生死对决中,副本b们却偏偏还要带上脑残光环,实在让人难以理喻。

只有在圣战之域的副本设定中,陆风才理解到,原来副本b并不是所谓的邪恶古老生命,他们只是主系统的临时工,为了主剧情的发展而来当陪练员的。

所以副本b也通常跟游戏的主剧情没有多大关联,他们只负责将进来探索的玩家们给养肥了,养强大了,然后就放他们自由地去影响游戏主剧情。

虽然陆风刚才因为这两个脑残光环吃了一些亏,但却也因此挖掘出了一些自己从未发现过的游戏内涵,心情反倒又好了几分。

不过此刻自诩为教练员的陆风,当然也要对着自己面前的这些萌新学员好好调教一番。

特别是他通过半透明的光墙,看到了一旁那个b竟然已经干掉了一个玩家。

原来,那个b有着强大的技能,这才让他在被盾战士吸引的同时,也能够攻击到后排的法师,以致于几个技能下去,直接将脆皮职业击杀了。

不过陆风通过对此的观察,也发现了另外一点。

虽然刚才那两条限制完全拟了副本b的情形,但是他们的技能释放却是还没有像副本b那样被限制。

这才使得那个b能够不停地释放技能,这种情形在副本攻防中是很少见的。

因为即便副本b拥有强大的技能或者其他技能,也是不能随时释放的♀便是副本b的第三个脑残光环,只有当他们
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