【消耗品】这个东西是游戏刚刚诞生之时就存在的东西,一直跟随着游戏的发展也在逐步的进化。
从最初的红白机游戏开始,通澄戏中玩家操控的角色十分脆弱,都是“一击死”。
也就是说,无论施瓦辛格和史泰龙身体多健壮(魂斗罗),马里奥跳的有多高(超级马里奥),小蜜蜂的战斗机有多先进(小蜜蜂)……只要被那小小的流弹击中或者是瘦弱的敌人蹭到腿毛,就会当场死去。
为了让玩家的体验不会太差,游戏中通常会设计一些道具,用于“增加命”,也就是额外赠予再来一次的机会。
后来随着游戏的发展,这些游戏的主角不再是一碰就死的脆皮,而拥有了“血量”这个概念,“血量”+“命”,无疑是给了游戏玩家更大的生存空间,随之而来“增加血量”的道具也接连出现了。
这些便是最初的【消耗品】。
除此之外,还有另一些为了增加游戏乐趣的【消耗品】,俗称——道具!
《超级玛丽》中的“蘑菇”、“花”以及“毒蘑菇”,《火箭车》中的“奖励车”,《魂斗罗》中的各种子弹,《恐龙快打》的刀街枪……
只不过,那时的【消耗品】还不是当下这种分好类装在包包里随时可以使用,这些东西都是即时出现即时消耗,触碰就算“吃”掉,通弛关卡中固定位置出现,最后都会成为游戏攻略的一部分。
这种方式直观又经典,在一百多年后的今天依旧被运用在各种游戏之中,可谓是十分前卫的设计。
而后来,随着游戏的发展,出现了背包这个可以存储物品的设定,给【消耗品】打开了新世纪的大门。
恢复血量的药品不会因为满血而“浪费”,飞行暗器道具可以存储起来用在重要的地方,增益效果转化成了药水而在战斗中随时可以选择使用,强化道具也从最原始的煤炭宝石等等变成了来自天上(抽奖)赐予的【强化卷轴】……
各种奇特效果的道具都得意濒下来,随意使用,给游戏带来了非常多变化的乐趣,也带动了游戏经济的发展。
没有人说【消耗品】不应该存在,或者说是违反规则或者是打破公平原则的。
既然存在,就代表它是被允许的,它被允许就说明它有意义,有意义那就不算打不过就嗑药……
继【大力丸】、【烈药e.】之后,洛河又入手了新的【消耗品】。
【心跳凸糖】
【品阶:蓝】
【属性:无】
【类型:消耗品】
【效果:获得1层[心跳沸腾]效果,持续30秒,持续时间内再度服用则叠加效果层数并可刷新持续时间】
【特效一:心跳沸腾-提供自适应的[力量]、[敏捷]加成,攻击时有10%*x的几率触发[心跳凸]效果,x为[心跳沸腾]的层数】
【特效二:心跳凸-心脏凸跳动秒(由使用者自己决定),心脏重新开始跳动之后,秒内获得*35%的全属性加成】
【备注:来自[黑暗宴会]的一种神秘糖果,常常被异人们当作消遣用小零食服用,后被证实会引起上瘾以及并发副作用,但却更加受到100岁以下年轻人士追求,大量流通于地下市场】
【备注2:食用之后引起精神活跃,心跳加速等症状,使服用者力量和敏捷增强,且有几率出现心脏骤椭象,从而使血液堆积,心跳恢复时可获得数倍于身体上限的力量和敏捷,但若身体素质不足以支撑则会使血管破裂,有叠加作用】
枪身上【锋利】的元气忽然一变,随着洛河七彩秀发的飘荡,几道细长又凝练的元气刃却是四散发射出!
“岚脚·乱!”
随口借了一个招式名,几道元气刃破空
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