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第252章 舍不得腰带套不着矮人(3/5)_回到牧场_爱尚小说网
第252章 舍不得腰带套不着矮人(3/5)
一举说服了酋和自己合作。可是这次也是这么来的,而且花费的口舌似乎要比上次多得多,怎么到现在还是没能说服老矮人和自己合作呢?是老矮人比兽人酋地位还要高、任务难度还要大?还是自己没有摸透他的性格? 这条腰带很明显和韩扬的牙签、鞋带是一个系列的物品。但是从某种意义上说,腰带的价值要远远大于牙签和鞋带。那两件武器除了韩扬没有什么人能拿得动。而且使用的时候因为自身体积过大,还要受到场地的局限。可以说鸡肋得很。可是这条腰带却任何人任何时刻都可以佩戴,实用价值实在是太高了。虽然现在没有了数值显示的物品属性。但是从铁锤手里抢过来后,沃克还是很快测试出这条腰带大约能增加佩戴者两点地力量。体质不好测试,但对比牙签的属性,增加地体质应该也是两点。 两点力量和体质的加成啊!这是多么大地诱惑!老匡如果带上它,配合人形态就有了五点的体质,已经和一个正常人无异了,以后战斗的时候不必再躲在后方眼睁睁地看着同伴流血流汗自己却不敢上前;韩扬如果带上它,配合牙签和冥想。力量就能达到一个恐怖的数值,说不定真的能移山倒海;沃克完全掌控了身体的运动模型后。限制他身体能力的瓶颈就是力量,如果带上它,速度和杀伤力会倍增再倍增,战斗力会翻番再翻番! 要是在半年前老匡刚刚玩《回到牧场》的时候遇到这种情况,老匡很有可能干脆杀掉铁锤和银刃,直接抢夺这条增加力量和体质地腰带。这倒不是因为老匡生性残忍,而是出自他生前玩游戏的习惯。以前地游戏,所有的n都是游戏策划设计好为主角服务的,n无论善恶,所有的台词都是为了给主角提供线索,所有的财物是给主角的善行或者恶行的奖励。老匡大多时候都会在任务分支面前选择善的方式完成任务,但那是因为大多时候游戏策划对于善行的奖励远远大于恶行的奖励。但对于只有恶行才能得到的奖励,老匡也会杀人越货,因为他玩游戏喜欢追求最高最强的能力,而不是最高的“道德值”,如何在游戏中获得最大利益是决定他选择完成游戏任务方式的最高标准。 可是在玩《回到牧场》这个游戏之后,老匡的游戏观念渐渐开始转变,因为这个游戏中的n实在是太逼真了。每个n都有自己的身世,有自己的生活,有自己的性格,还有自己的思维,潜移默化中,老匡觉得为了一件财物杀掉一个n的罪恶感实在是太强了,如果n十恶不赦还情有可原,但如果n明显是一个善良的人,自己都没办法说服自己。这种罪恶感,生前玩游戏时杀掉善良n的时候也有,但是只要一想到这是游戏策划设计好的,n只不过是内存中的一些数据,老匡就会释然。但现在不同,n的无限真实让老匡的罪恶感无限放大。老匡的游戏观改变了,开始逐渐和自己在现实中的处事观相重合,开始用现实中的道德观念来约束自己在游戏中的行为。 不过这种约束老匡自己并没有察觉,而是用各种理由来 己。弯刀众拿回十二把地支锽的时候,老匡表面上▌|己。弯刀众拿回十二把地支锽的时候,老匡表面上▌|己。弯刀众拿回十二把地支锽的时候,老匡表面上▌|己。弯刀众拿回十二把地支锽的时候,老匡表面上▌|己。弯刀众拿回十二把地支锽的时候,老匡表面上▌|己。弯刀众拿回十二把地支锽的时候,老匡表面上实内心很舍不得,因为他清楚沃克如果获得这十二把削铜断铁的利刃,实力会整整提升一个数量级。可是他对自己说的理由不是“朋友的东西应该还给他们”,而是“只有把刀还给他们才能让他们为自己效力”。同样道理,面对顽固的银刃,老匡也不是没有动杀心,但他说服自己的理由依旧是“和矮人的合作利益要大于拥有这条完美属性的腰带”,而不是“为了一件物品让整整一族矮人死去是在是太不道德。” 老匡拒 本章未完,请翻下一页继续阅读.........
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